Conversor SR2 (RAW) a WBMP
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Sobre los formatos
SR2 es un formato de imagen RAW propietario temprano utilizado por Sony para modelos de cámara digital selectos, más notablemente la Cyber-shot DSC-R1 lanzada en 2005 — una cámara única de objetivo fijo con un gran sensor CMOS APS-C qué fue la primera de Sony en utilizar esté tamaño de sensor en un cuerpo compacto. Los archivos SR2 capturan la lectura sin procesar de 12 bits del sensor de la cámara en su patrón Bayer nativo de mosaico, preservando el rango dinámico completo y la información de color antes de cualquier demosaicado, ajuste de balance de blancos o procesamiento tonal. El formato utiliza una estructura de contenedor basada en TIFF con etiquetas de metadatos específicas de Sony y compresión sin pérdida para mantener tamaños de archivo manejables mientras se preservan los datos del sensor bit a bit. SR2 representa un formato de transición en la historia de imagen de Sony: sucedió al anterior formato SRF y precedió al formato ARW qué se convertiría en el estándar RAW de Sony en toda la gama Alpha de sin espejo y réflex desde 2006 en adelante. El sensor APS-C de la DSC-R1 emparejado con un objetivo fijo Carl Zeiss Vario-Sonnar zoom la convirtió en una propuesta inusual — esencialmente una compacta con calidad de imagen de réflex — y los archivos SR2 de está cámara son valorados por coleccionistas. Una ventaja es la preservación de datos de un diseño de cámara único: la combinación de sensor grande y óptica fija de la DSC-R1 produjo un carácter de imagen distinto, y los archivos SR2 conservan la flexibilidad RAW completa para explorar esté carácter con herramientas de procesamiento modernas. Los archivos SR2 son compatibles con Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw y RawTherapee.
WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de imagen monocromo (1 bit, blanco y negro) definido como parte de la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), desarrollado por el WAP Forum (posteriormente consolidado en la Open Mobile Alliance) alrededor de 1998. El formato fue diseñado para los dispositivos móviles extremadamente limitados de finales de los años 90 y principios de los 2000 — teléfonos con pantallas monocromas pequeñas, potencia de procesamiento mínima y conexiones de datos GSM de ancho de banda reducido. WBMP utiliza la codificación más sencilla posible: un byte identificador de tipo (siempre 0 para el único tipo definido), ancho y alto codificados como enteros multibyte mediante un esquema de longitud variable, y los datos de píxeles sin procesar dónde cada bit representa un píxel (0 para blanco, 1 para negro) empaquetados ocho por byte. No hay compresión, ni metadatos, ni color — el formato es puramente un contenedor mínimo para entregar pequeños gráficos monocromo a navegadores WAP de la época. Una ventaja era la eficiencia extrema en dispositivos limitados — las imágenes WBMP podían decodificarse con prácticamente cero sobrecarga de CPU y mínima memoria, algo crítico en el hardware móvil temprano qué funcionaba a velocidades de reloj de un solo dígito en megahercios. Los diminutos tamaños de archivo son otra fortaleza: un icono WBMP típico ocupaba solo unos pocos cientos de bytes, práctico para transferencias a través de canales de datos GSM de 9,6 kbps. Aunque el ecosistema WAP ha sido enteramente reemplazado por navegadores web móviles modernos capaces de renderizar imágenes JPEG, PNG y WebP a todo color, los archivos WBMP aún se encuentran en contenido móvil archivado de esa era de transición.