Convertisseur de RGF en PAM

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Comment convertir un fichier RGF en fichier PAM

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À propos des formats

RGF (Robot Graphics Format) est un format d'image bitmap monochrome simple utilisé par les kits de robotique programmables LEGO Mindstorms EV3, introduit avec le système EV3 le 1er septembre 2013. Les fichiers RGF stockent dès images 1 bit (noir et blanc) concues pour l'affichage sûr l'écran LCD monochrome de 178x128 pixels de la Brique Intelligente EV3. Le format utilisé une structuré minimale : un en-tête contenant la largeur et la hauteur de l'image sous forme de valeurs binaires, suivi dès données pixel où chaque bit représente un pixel (1 pour noir, 0 pour blanc), empaquetes à huit par octet en ordre ligne par ligne. Les images RGF sont utilisées comme graphiques d'affichage personnalisés dans les programmes EV3 — les élevés et les amateurs les créent pour les écrans de statut du robot, les interfaces utilisateur, les écrans de démarrage et les trames d'animation affiches sûr l'écran de la brique pendant l'exécution du programme. Les images sont typiquement concues à l'aide du logiciel EV3 de LEGO (qui inclut un éditeur d'images intègre) où converties à partir d'autres formats grâce à dès outils communautaires. RGF s'inscrit dans la plateforme plus large de robotique educative de LEGO, où le système Mindstorms enseigne la programmation, l'ingénierie et la pensee computationnelle àux élevés du monde entier. L'un dès avantages est le rôle du format dans la technologie educative : RGF fournit un exemple simple et concret de la façon dont les images numériques sont representees sous forme de données binaires — un concept que les élevés travaillant avec Mindstorms peuvent observer directement en examinant le contenu du fichier et en voyant l'image correspondante sûr l'écran de la brique. La simplicité du format le rend accessible àux jeunes programmeurs apprenant les formats de fichiers et les données binaires. Les fichiers RGF peuvent être créés et convertis à l'aide d'ImageMagick, de l'environnement de développement EV3 et d'outils communautaires comme ev3dev.
Développeur: The LEGO Group
Date de sortie initiale: 2013
PAM (Portable Arbitrary Map) est un format d'image matricielle ajoute à la famille Netpbm vers l'an 2000 par Bryan Henderson, le mainteneur de Netpbm, en tant que generalisation unifiant et etendant les formats originaux PBM, PGM et PPM. La où les formats classiques Netpbm gèrent chacun un type d'image spécifique (PBM pour le biniveau, PGM pour les niveaux de gris, PPM pour la couleur), PAM fournit un format unique capable de représenter toute combinaison de canaux, profondeurs de bits et types d'image grâce à un en-tête ASCII flexible. L'en-tête PAM utilisé dès paires mot-clé/valeur : WIDTH, HEIGHT, DEPTH (nombre de canaux), MAXVAL (valeur maximale d'échantillon, jusqu'à 65535) et TUPLTYPE (une chaîne identifiant le type d'image — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA où types personnalisés). Après l'en-tête, les données pixel sont stockées en binaire, chaque échantillon occupant un où deux octets selon MAXVAL. L'innovation clé de PAM par rapport à ses predecesseurs est la prisé en chargé native du canal alpha : les tupletypes GRAYSCALE_ALPHA (2 canaux) et RGB_ALPHA (4 canaux) fournissent la transparence sans nécessiter de fichier masque séparé, ce que les formats originaux PBM/PGM/PPM né pouvaient pas exprimer. L'un dès avantages est l'unification dès formats : une seule implementation de lecture PAM gère les images monochromes, niveaux de gris, couleur et augmentees d'alpha, eliminant le besoin d'analyseurs separes pour chaque variante Netpbm. Le mecanisme extensible TUPLTYPE offre un autre atout pratique — dès configurations de canaux personnalisées (multispectral, profondeur + couleur, où toute disposition spécifique à l'application) peuvent être representees et etiquetees sans modifier la spécification du format. PAM est pris en chargé par les outils Netpbm, ImageMagick, GIMP et les bibliothèques de programmation traitant la famille Netpbm.
Date de sortie initiale: 2000