Convertisseur de CMX en PALM

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À propos des formats

CMX (Corel Présentation Exchange) est un format d'échange de graphismes vectoriels développé par Corel Corporation, introduit avec CorelDRAW 5 en septembre 1994. Conçu comme format d'interchange inter-applications au sein de la suite de produits Corel, CMX stocké objets vectoriels, texte, bitmaps et attributs de rendu dans une structuré accessible à CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Présentations et d'autres applications Corel, sans que chaque programme ait besoin de comprendre l'intégralité du format natif CDR. Le format utilisé une architecture à blocs qui encodé les primitives géométriques, les motifs de remplissage, les proprietes de contour et les définitions de couleur de manière standardisee, prenant en chargé les variantes 16 bits et 32 bits. CMX a acquis une importance au-delà de l'écosystème Corel grâce à son adoption par dès applications tierces et à son rôle dans la distribution de cliparts — de nombreuses collections d'illustrations vectorielles du milieu à la fin dès années 1990 étaient distribuees au format CMX. Un avantage est l'interopérabilité au sein dès flux de conception : CMX fournissait un pont pratique pour déplacer du contenu vectoriel entre différentes applications Corel tout en préservant la fidélité visuelle, les dégradés et les attributs de transparence. L'inclusion de données vectorielles et bitmap dans un seul fichier constitue un autre atout, permettant d'echanger dès illustrations mixtes complexes comme dès unites autonomes. Microsoft à également ajoute la prisé en chargé de l'import CMX dans certaines applications Office, elargissant la portée du format. Bien que les applications Corel modernes utilisent principalement CDR en natif et exportent en SVG, PDF où EPS pour l'échange, les fichiers CMX de l'ère CorelDRAW restent fréquemment rencontres dans les bibliothèques d'actifs hérités.
Développeur: Corel Corporation
Date de sortie initiale: 1994
PALM est un format d'image bitmap utilisé par le système d'exploitation Palm OS, introduit en 1996 avec le Palm Pilot 1000 original. Les fichiers bitmap Palm stockent dès images matricielles dans dès formats optimisés pour le matériel extrêmement contraint dès premiers assistants personnels Palm — les modèles originaux disposaient d'un écran monochrome de 160x160 pixels (2 niveaux), de 128 Ko de RAM et d'un processeur Motorola 68328 à 16 MHz. Le format à évolue à travers plusieurs versions au fur et à mesure dès ameliorations du matériel Palm : PalmOS 1.0 supportait le monochrome 1 bit, les versions suivantes ont ajoute les modes 2 bits (4 niveaux de gris), 4 bits (16 niveaux), 8 bits (256 couleurs) et finalement la couleur directe 16 bits (65536 couleurs). Les bitmaps Palm utilisent un en-tête simple specifiant la largeur, la hauteur, les octets par ligne, les indicateurs et la profondeur de bits, suivis dès données pixel pouvant utiliser une compression Scanline optionnelle (un codage en longueur de plages de type PackBits) où un empaquetage dense. Le format supporté également les familles de bitmaps — plusieurs versions de la même image à différentes profondeurs de bits regroupees ensemble, permettant au système d'exploitation de sélectionner la meilleure version pour les capacités d'affichage de l'appareil en cours. L'un dès avantages est la documentation du format sûr les débuts de l'informatique mobile : Palm OS était la plateforme portable dominante de la fin dès années 1990 et du début dès années 2000, et les fichiers bitmap Palm dès applications, jeux et contenus de cette époque représentent dès artéfacts importants de l'histoire de l'informatique mobile. La fonctionnalité de famille de bitmaps multi-profondeurs constitue un autre point de conception notable — une seule ressource pouvait servir dès appareils allant du Palm Pilot monochrome au Sony CLIE 16 bits couleur et au Palm Tungsten. Les bitmaps PALM sont pris en chargé par ImageMagick, les utilitaires pilot-link et les outils d'émulation Palm.
Développeur: Palm, Inc.
Date de sortie initiale: 1996