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À propos des formats
CCX (Corel Compressed Exchange) est un format de clipart vectoriel compressé développé par Corel Corporation, introduit avec CorelDRAW 5 en 1994. Le format est essentiellement une variante compressée de CMX (Corel Présentation Exchange), regroupant illustrations vectorielles, bitmaps intégrés et métadonnées dans un fichier plus compact, adapté à la distribution sûr CD-ROM de collections de cliparts et dans les galeries en ligne. Les fichiers CCX utilisent la même structuré de données sous-jacente que CMX, mais appliquent une compression pour réduire l'espace de stockage — une consideration importante durant les années 1990, lorsque les bibliothèques de cliparts contenant dès milliers d'images étaient distribuees sûr dès supports à capacité limitée. Corel distribuait de vastes collections de cliparts CCX avec les suites CorelDRAW, et le format est devenu synonyme dès riches bibliothèques d'illustrations prêtes à l'emploi qui distinguaient les offres de Corel. Les illustrations stockées en CCX couvrent un large éventail, dès formes géométriques simples àux illustrations détaillées, en passant par les categories affaires, nature, personnages, symboles, bordures et éléments decoratifs. Un avantage est le stockage compact — la compression permet àux grandes bibliothèques de cliparts d'occuper nettement moins d'espace disque que les fichiers vectoriels non compressés equivalents. Le caractère directement exploitable du contenu CCX constitue un autre atout, offrant àux designers dès illustrations glisser-déposer qui se mettent proprement à l'échelle à n'importé quelle taille sans perte de qualité, heritant de l'independance en résolution dès données vectorielles sous-jacentes. Bien que le format ait atteint son pic d'utilisation durant l'ère de CorelDRAW 5 à 12, les fichiers CCX restent ouverts dans les versions actuelles de CorelDRAW et peuvent être convertis en formats modernes.
XBM (X BitMap) est un format d'image monochrome (1 bit) défini dans le cadre du Système X Window, originaire du MIT vers 1987. Les fichiers XBM sont uniques parmi les formats d'image en étant du code source C valide : chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de valeurs unsigned char contenant les données pixel empaquetees, precede d'instructions #define specifiant la largeur, la hauteur et les coordonnées optionnelles du point actif de l'image (pour les images de curseur). Les données pixel sont stockées sous forme de valeurs octales hexadecimales entre accolades, chaque bit représentant un pixel (1 = premier plan, 0 = arrière-plan) avec les bits ordonnes LSB en premier au sein de chaque octet. Cette conception était intentionnelle — les images XBM pouvaient être directement incluses (#include) dans le code source dès applications X Window et compilees dans le binaire, eliminant le besoin de chargement de fichiers externes et d'analysé de format à l'exécution. Le format était utilisé dans tout l'écosystème X11 pour les formes de curseur, les icônes de fenêtres, les boutons de barre d'outils et autres petits éléments d'interface. L'un dès avantages est la nature code source du format : les fichiers XBM peuvent être edites avec un éditeur de texte, compares avec diff et fusionnes dans le contrôle de version, générés par dès scripts shell et compilés directement dans les programmes C sans aucune bibliothèque de chargement d'images — un niveau d'intégration dans la chaîne d'outils qu'aucun format d'image binaire né peut égaler. Le rôle du format comme partie du standard X Window garantit sa comprehension par chaque toolkit et application compatible X11. Bien que limité au monochrome et sans compression, la simplicité de XBM en fait un excellent format pedagogique pour comprendre les représentations bitmap. Les fichiers XBM sont pris en chargé par toutes les applications X11, ImageMagick, GIMP, les navigateurs web (comme format web patrimonial) et les environnements de programmation.