Convertisseur de CCX en EXR
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À propos des formats
CCX (Corel Compressed Exchange) est un format de clipart vectoriel compressé développé par Corel Corporation, introduit avec CorelDRAW 5 en 1994. Le format est essentiellement une variante compressée de CMX (Corel Présentation Exchange), regroupant illustrations vectorielles, bitmaps intégrés et métadonnées dans un fichier plus compact, adapté à la distribution sûr CD-ROM de collections de cliparts et dans les galeries en ligne. Les fichiers CCX utilisent la même structuré de données sous-jacente que CMX, mais appliquent une compression pour réduire l'espace de stockage — une consideration importante durant les années 1990, lorsque les bibliothèques de cliparts contenant dès milliers d'images étaient distribuees sûr dès supports à capacité limitée. Corel distribuait de vastes collections de cliparts CCX avec les suites CorelDRAW, et le format est devenu synonyme dès riches bibliothèques d'illustrations prêtes à l'emploi qui distinguaient les offres de Corel. Les illustrations stockées en CCX couvrent un large éventail, dès formes géométriques simples àux illustrations détaillées, en passant par les categories affaires, nature, personnages, symboles, bordures et éléments decoratifs. Un avantage est le stockage compact — la compression permet àux grandes bibliothèques de cliparts d'occuper nettement moins d'espace disque que les fichiers vectoriels non compressés equivalents. Le caractère directement exploitable du contenu CCX constitue un autre atout, offrant àux designers dès illustrations glisser-déposer qui se mettent proprement à l'échelle à n'importé quelle taille sans perte de qualité, heritant de l'independance en résolution dès données vectorielles sous-jacentes. Bien que le format ait atteint son pic d'utilisation durant l'ère de CorelDRAW 5 à 12, les fichiers CCX restent ouverts dans les versions actuelles de CorelDRAW et peuvent être convertis en formats modernes.
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.