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À propos des formats
HTML (HyperText Markup Language) est le langage de balisage standard pour la création de pages web, initialement conçu par Tim Berners-Lee au CERN en 1991, puis normalisé par le W3C et le WHATWG. HTML structuré le contenu à l'aide d'un système de balises imbriquees definissant titres, paragraphes, listés, liens, images, tableaux, formulaires et éléments multimédia, le CSS gérant la présentation visuelle et JavaScript ajoutant l'interactivite. Le langage à évolue à travers dès versions majeures — HTML 2.0 (1995), HTML 4.01 (1999), XHTML 1.0 (2000) et l'actuel HTML Living Standard (issu de HTML5, publie en 2014) — chacune enrichissant le vocabulaire semantique et les capacités. Les documents HTML sont dès fichiers texte brut interpretables par tout navigateur web, et le rôle du langage s'étend au-delà dès sites web : la mise en forme dès emails, le contenu dès livrés numériques (EPUB), les interfaces d'applications (Electron, Cordova) et l'export de documents reposent tous sûr HTML. Un avantage est le rendu universel — tout appareil informatique disposant d'un navigateur affiche du contenu HTML, en faisant le format de document le plus largement pris en chargé. Le modèle de balisage semantique offre un autre atout : dès éléments comme <article>, <nav>, <aside> et <figure> portent une signification qui bénéficie àux outils d'accessibilité, à l'indexation par les moteurs de recherché et à la reutilisation du contenu. La spécification ouverte, regie par le W3C/WHATWG, garantit l'independance vis-à-vis dès fournisseurs, et la nature textuelle de HTML signifie que les documents sont trivialement creables, inspectables et traitables avec n'importé quel langage de programmation.
XBM (X BitMap) est un format d'image monochrome (1 bit) défini dans le cadre du Système X Window, originaire du MIT vers 1987. Les fichiers XBM sont uniques parmi les formats d'image en étant du code source C valide : chaque fichier définit l'image comme un tableau statique de valeurs unsigned char contenant les données pixel empaquetees, precede d'instructions #define specifiant la largeur, la hauteur et les coordonnées optionnelles du point actif de l'image (pour les images de curseur). Les données pixel sont stockées sous forme de valeurs octales hexadecimales entre accolades, chaque bit représentant un pixel (1 = premier plan, 0 = arrière-plan) avec les bits ordonnes LSB en premier au sein de chaque octet. Cette conception était intentionnelle — les images XBM pouvaient être directement incluses (#include) dans le code source dès applications X Window et compilees dans le binaire, eliminant le besoin de chargement de fichiers externes et d'analysé de format à l'exécution. Le format était utilisé dans tout l'écosystème X11 pour les formes de curseur, les icônes de fenêtres, les boutons de barre d'outils et autres petits éléments d'interface. L'un dès avantages est la nature code source du format : les fichiers XBM peuvent être edites avec un éditeur de texte, compares avec diff et fusionnes dans le contrôle de version, générés par dès scripts shell et compilés directement dans les programmes C sans aucune bibliothèque de chargement d'images — un niveau d'intégration dans la chaîne d'outils qu'aucun format d'image binaire né peut égaler. Le rôle du format comme partie du standard X Window garantit sa comprehension par chaque toolkit et application compatible X11. Bien que limité au monochrome et sans compression, la simplicité de XBM en fait un excellent format pedagogique pour comprendre les représentations bitmap. Les fichiers XBM sont pris en chargé par toutes les applications X11, ImageMagick, GIMP, les navigateurs web (comme format web patrimonial) et les environnements de programmation.