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CCXをXBMへ変換する方法

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フォーマットについて

CCX(Corel Compressed Exchange)は、Corel Corporationが開発した圧縮ベクタークリップアート形式で、1994年にCorelDRAW 5とともに導入されました。この形式は基本的にCMX(Corel Presentation Exchange)の圧縮版であり、ベクターアートワーク、埋め込みビットマップ、メタデータをCD-ROMクリップアートコレクションやオンラインギャラリーでの配布に適した小さなファイルにパッケージ化します。CCXファイルはCMXと同じ基盤データ構造を使用しますが、ストレージ要件を削減するために圧縮を適用します — これは1990年代に容量が限られたメディアで数千枚の画像を含むクリップアートライブラリを配布する際に重要な考慮事項でした。CorelはCorelDRAWスイートに膨大なCCXクリップアートコレクションを同梱し、この形式はCorelの製品を際立たせた豊富な既製グラフィックライブラリの象徴となりました。CCXファイルに保存されるアートワークは、シンプルな幾何学図形から詳細なイラストレーションまで多岐にわたり、ビジネス、自然、人物、記号、ボーダー、装飾要素などのカテゴリをカバーしています。1つの利点はコンパクトなストレージです — 圧縮により、大規模なクリップアートライブラリが同等の非圧縮ベクターファイルよりも大幅に少ないディスク容量で済みます。CCXコンテンツのすぐに使える性質はもう1つの強みであり、デザイナーにドラッグアンドドロップで使用できるアートワークを提供し、基盤となるベクターデータの解像度非依存性を引き継いで品質を損なうことなく任意のサイズにきれいにスケーリングできます。この形式はCorelDRAW 5から12の時代に最も多く使用されましたが、CCXファイルは現行バージョンのCorelDRAWでも開くことができ、最新の形式に変換可能です。
開発元: Corel Corporation
初回リリース: 1994
XBM(X BitMap)は、1987年頃にMITでX Window Systemの一部として定義されたモノクロ(1ビット)画像フォーマットです。XBMファイルは画像フォーマットの中で唯一有効なCソースコードであるという点でユニークです。各ファイルは画像の幅、高さ、およびオプションのホットスポット座標(カーソル画像用)を指定する#defineステートメントに続いて、パックされたピクセルデータを含むstatic unsigned char値の配列として画像を定義します。ピクセルデータは波括弧内の16進バイト値として格納され、各ビットが1ピクセルを表し(1 = 前景、0 = 背景)、各バイト内でLSBファーストの順序です。この設計は意図的でした — XBM画像はX Windowアプリケーションのソースコードに直接#includeしてバイナリにコンパイルでき、外部ファイルの読み込みやランタイムでのフォーマット解析が不要になります。このフォーマットはX11エコシステム全体でカーソル形状、ウィンドウアイコン、ツールバーボタン、その他の小さなUI要素に使用されていました。XBMの利点の一つはフォーマットのソースコード性です。XBMファイルはテキストエディタで編集でき、バージョン管理でdiffおよびマージ可能で、シェルスクリプトで生成でき、画像読み込みライブラリなしにCプログラムに直接コンパイルできます — バイナリ画像フォーマットでは実現できないレベルのツールチェーン統合です。X Windowの標準の一部としての役割により、すべてのX11対応ツールキットおよびアプリケーションに理解されることが保証されています。モノクロのみで圧縮はありませんが、XBMのシンプルさはビットマップ表現の理解のための優れた教育用フォーマットとなっています。XBMファイルはすべてのX11アプリケーション、ImageMagick、GIMP、ウェブブラウザ(レガシーウェブフォーマットとして)、プログラミング環境でサポートされています。
開発元: MIT X Consortium
初回リリース: 1987