Conversor RLA a XPM
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Sobre los formatos
RLA es un formato de imagen ráster desarrollado por Wavefront Technologies a mediados de los años 80 para su software de renderizado 3D Advanced Visualizer, qué funcionaba principalmente en estaciones de trabajo Silicon Graphics. Los archivos RLA almacenan fotogramas renderizados con soporte para múltiples canales más allá del RGB estándar — incluyendo transparencia alfa, profundidad Z, vectores normales de superficie, ID de objeto, ID de material y otros canales de datos arbitrarios qué los artistas de composición utilizan para manipular elementos renderizados sin necesidad de re-renderizar. Cada línea de escaneo se comprime de forma independiente mediante codificación de longitud de ejecución, permitiendo un acceso aleatorio eficiente a cualquier fila sin descomprimir la imagen completa. El formato admite 8, 16 bits y punto flotante de 32 bits por canal, haciéndolo adecuado para salida de renderizado de alto rango dinámico. RLA fue un pilar de la producción de efectos visuales durante los años 90, utilizado extensivamente en cadenas de producción de VFX para cine y televisión junto con el software de composición Composer de Wavefront. El sucesor del formato, RPF (Rich Píxel Format), amplió el concepto y fue adoptado por Autodesk 3ds Max, pero RLA sigue siendo el estándar anterior. Una ventaja son los datos de renderizado multicanal: a diferencia de los formatos de imagen RGB simples, los archivos RLA llevan pases por píxel de profundidad, normales e ID qué permiten efectos post-renderizado como desenfoque de profundidad de campo, niebla, reiluminación y corrección de color a nivel de objeto sin volver a la aplicación 3D. Está eficiencia en la cadena de producción hizo de RLA algo esencial en la producción temprana de efectos visuales. El formato es reconocido por herramientas de Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick y diversas aplicaciones de composición heredadas.
XPM (X PixMap) es un formato de imagen a color para el Sistema de Ventanas X, desarrollado por Arnaud Le Hors en GROUPE BULL a partir de 1989 como sucesor a color del formato monocromo XBM. Al igual qué XBM, los archivos XPM son código fuente C válido — cada archivo define la imagen como una matriz estática de cadenas de caracteres, dónde las cadenas de encabezado especifican ancho, alto, número de colores y caracteres por píxel, las cadenas de definición de color mapean códigos de caracteres a valores de color (admitiendo nombres de color X11, RGB hexadecimal y tipos de color simbólicos como 'background' y 'foreground'), y las cadenas de píxeles codifican cada fila como una secuencia de códigos de caracteres qué indexan la paleta de colores. Está representación de arte ASCII hace qué las imágenes XPM sean legibles por humanos: a menudo se puede ver el contenido de la imagen directamente en el texto del archivo fuente. El formato pasó por tres revisiones: XPM1 (1989, compatible con X10), XPM2 (sintaxis simplificada) y XPM3 (1991, la versión actual con la sintaxis static char* y especificación de color extendida). XPM fue el formato estándar para iconos de aplicaciones X Window, pantallas de bienvenida, botones de mapa de píxeles y elementos de interfaz temáticos durante los años 90 y 2000. Una ventaja son los beneficios combinados de ser un archivo fuente C válido y una imagen a color: los archivos XPM pueden compilarse en aplicaciones, editarse en cualquier editor de texto, procesarse con herramientas de texto y controlarse con versiones, mientras soportan hasta 256 colores con transparencia (usando la palabra clave de color 'None'). La dependencia del ecosistema X11 de XPM asegura un amplio soporte de herramientas. Los archivos XPM son gestionados por todos los kits de herramientas X11, ImageMagick, GIMP y navegadores web (soporte heredado).