RLA naar XPM converter

Converteer online gratis uw rla- naar xpm-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een RLA naar XPM

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies xpm of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw xpm-bestand downloaden

Over de formaten

RLA is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Wavefront Technologies halverwege de jaren 1980 voor hun Advanced Visualizer 3D-renderingsoftware, die voornamelijk draaide op Silicon Graphics-werkstations. RLA-bestanden slaan gerenderde frames op met ondersteuning voor meerdere kanalen naast standaard RGB — waaronder alfatransparantie, Z-diepte, oppervlaktenormaalvectoren, object-ID, materiaal-ID en andere willekeurige datakanalen die compositiekunstenaars gebruiken om gerenderde elementen te manipuleren zonder opnieuw te hoeven renderen. Elke scanlijn wordt onafhankelijk gecomprimeerd met run-length encoding, wat efficiënte willekeurige toegang tot elke rij mogelijk maakt zonder het gehele beeld te decomprimeren. Het formaat ondersteunt 8-bit, 16-bit en 32-bit drijvende-komma per kanaal, waardoor het geschikt is voor high-dynamic-range renderinguitvoer. RLA was één vaste waarde in visuele-effectenproductie gedurende de jaren 1990, uitgebreid gebruikt in film- en broadcast-VFX-pipelines naast Wavefront's Composer-compositiesoftware. De opvolger van het formaat, RPF (Rich Pixel Format), breidde het concept verder uit en werd geadopteerd door Autodesk 3ds Max, maar RLA blijft de eerdere standaard. Één voordeel zijn de meerkanaals renderinggegevens: in tegenstelling tot eenvoudige RGB-beeldformaten dragen RLA-bestanden per-pixel diepte-, normaal- en ID-passen die post-render effecten mogelijk maken zoals scherptediepteonscherpte, mist, herbelichting en kleurcorrectie op objectniveau zonder terug te keren naar de 3D-applicatie. Deze pipeline-efficiëntie maakte RLA essentieel in vroege visuele-effecten-productie. Het formaat wordt herkend door Autodesk-tools, Foundry Nuke, ImageMagick en diverse legacy-compositieapplicaties.
Ontwikkelaar: Wavefront Technologies
Eerste release: 1986
XPM (X PixMap) is één kleurenbeeldformaat voor het X Window System, ontwikkeld door Arnaud Le Hors bij GROUPE BULL vanaf 1989 als de kleuropvolger van het monochrome XBM-formaat. Net als XBM zijn XPM-bestanden geldige C-broncode — elk bestand definieert de afbeelding als één statische array van tekenreeksen, waarbij de headerreeksen breedte, hoogte, aantal kleuren en tekens per pixel specificeren, de kleurdefintiereeksen tekencodes mappen naar kleurwaarden (met ondersteuning voor X11-kleurnamen, hexadecimaal RGB en symbolische kleurtypes als 'background' en 'foreground'), en de pixelreeksen elke rij coderen als één reeks tekencodes die het kleurenpalet indexeren. Deze ASCII-artrepresentatie maakt XPM-afbeeldingen voor mensen leesbaar: men kan de beeldinhoud vaak direct zien in de tekst van het bronbestand. Het formaat doorliep drie revisies: XPM1 (1989, compatibel met X10), XPM2 (vereenvoudigde syntaxis) en XPM3 (1991, de huidige versie met de static char*-syntaxis en uitgebreide kleurspecificatie). XPM was het standaardformaat voor X Window-applicatiepictogrammen, opstartschermen, pixmapknoppen en thematische UI-elementen gedurende de jaren 1990 en 2000. Één voordeel is de gecombineerde voordelen van zowel één geldig C-bronbestand als één kleurenafbeelding te zijn: XPM-bestanden kunnen in applicaties worden gecompileerd, in elke teksteditor worden bewerkt, door teksttools worden verwerkt en onder versiebeheer worden geplaatst, terwijl ze tot 256 kleuren met transparantie ondersteunen (met het 'None'-kleursleutelwoord). De afhankelijkheid van het X11-ecosysteem van XPM garandeert brede toolondersteuning. XPM-bestanden worden verwerkt door alle X11-toolkits, ImageMagick, GIMP en webbrowsers (legacy-ondersteuning).
Eerste release: 1989