Conversor RLA a G3

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Sobre los formatos

RLA es un formato de imagen ráster desarrollado por Wavefront Technologies a mediados de los años 80 para su software de renderizado 3D Advanced Visualizer, qué funcionaba principalmente en estaciones de trabajo Silicon Graphics. Los archivos RLA almacenan fotogramas renderizados con soporte para múltiples canales más allá del RGB estándar — incluyendo transparencia alfa, profundidad Z, vectores normales de superficie, ID de objeto, ID de material y otros canales de datos arbitrarios qué los artistas de composición utilizan para manipular elementos renderizados sin necesidad de re-renderizar. Cada línea de escaneo se comprime de forma independiente mediante codificación de longitud de ejecución, permitiendo un acceso aleatorio eficiente a cualquier fila sin descomprimir la imagen completa. El formato admite 8, 16 bits y punto flotante de 32 bits por canal, haciéndolo adecuado para salida de renderizado de alto rango dinámico. RLA fue un pilar de la producción de efectos visuales durante los años 90, utilizado extensivamente en cadenas de producción de VFX para cine y televisión junto con el software de composición Composer de Wavefront. El sucesor del formato, RPF (Rich Píxel Format), amplió el concepto y fue adoptado por Autodesk 3ds Max, pero RLA sigue siendo el estándar anterior. Una ventaja son los datos de renderizado multicanal: a diferencia de los formatos de imagen RGB simples, los archivos RLA llevan pases por píxel de profundidad, normales e ID qué permiten efectos post-renderizado como desenfoque de profundidad de campo, niebla, reiluminación y corrección de color a nivel de objeto sin volver a la aplicación 3D. Está eficiencia en la cadena de producción hizo de RLA algo esencial en la producción temprana de efectos visuales. El formato es reconocido por herramientas de Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick y diversas aplicaciones de composición heredadas.
Desarrollador: Wavefront Technologies
Lanzamiento inicial: 1986
G3 es un formato de imagen monocromo basado en el estándar de codificación de facsímil Grupo 3 de la UIT-T (Recomendación T.4), ratificado por el CCITT en 1980 como el método de compresión universal para transmisión de fax por redes telefónicas. Los archivos G3 contienen datos de imagen de 1 bit (blanco y negro) codificados mediante codificación unidimensional Huffman Modificada (MH), dónde cada línea de escaneo se comprime independientemente reemplazando series de píxeles blancos o negros consecutivos con palabras de código de longitud variable de una tabla Huffman predefinida optimizada para contenido típico de documentos. El estándar también define un modo de codificación bidimensional opcional (READ Modificado) qué codifica cada línea como diferencias respecto a la línea anterior, logrando mejor compresión para páginas con redundancia vertical. La resolución estándar G3 es de 204 píxeles por pulgada horizontalmente y 98 (estándar) o 196 (fino) píxeles por pulgada verticalmente, produciendo la apariencia ligeramente estirada característica de los documentos de fax recibidos. La codificación fue cuidadosamente optimizada para las restricciones de transmisión en tiempo real de los módems de los años 80 operando a velocidades de 2400 a 14400 bps, dónde la velocidad de codificación y decodificación debía coincidir con la tasa del canal de comunicación. Una ventaja es la compatibilidad universal en telecomunicaciones: la codificación Grupo 3 sigue siendo el códec de línea base obligatorio para todas las máquinas de fax fabricadas, asegurando qué los datos de imagen G3 pueden transmitirse o recibirse desde cualquier dispositivo de fax del mundo. La eficiencia del formato para contenido documental es otra fortaleza — las tablas Huffman fueron ajustadas estadísticamente a las distribuciones de longitud de ejecución encontradas en documentos empresariales, y las páginas típicas se comprimen a menos de 30 KB. Los archivos G3 son compatibles con LibreOffice, ImageMagick y software de servidores de fax.
Desarrollador: ITU-T (CCITT)
Lanzamiento inicial: 1980