Conversor ORF (RAW) a MNG

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Sobre los formatos

ORF (Olympus RAW Format) es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales de Olympus (ahora OM Digital Solutions), introducido en 2000 con la E-10 réflex digital y continuando en toda la gama Micro Cuatro Tercios OM-D y PEN. Los archivos ORF capturan la lectura sin procesar de 12 o 14 bits del sensor Live MOS o CCD Cuatro Tercios o Micro Cuatro Tercios de la cámara, preservando los datos completos del mosaico Bayer antes de cualquier demosaicado, reducción de ruido o procesamiento de color. El formato usa un contenedor específico de Olympus qué almacena los datos crudos con compresión sin pérdida junto con múltiples vistas previas JPEG incrustadas, metadatos EXIF extensos y etiquetas MakerNote de Olympus qué codifican los ajustes de filtros artísticos, parámetros de estabilización de imagen integrada, resultados de detección de rostros/ojos e información de modos de fotografía computacional. ORF ha evolucionado a lo largo de varias generaciones de sensores Olympus, desde el CCD original Cuatro Tercios de 4 megapíxeles hasta los sensores apilados de más de 20 megapíxeles en los cuerpos actuales de OM System, y el formato ha acomodado estos cambios manteniendo la compatibilidad retroactiva en el software de procesamiento. Una ventaja son las características de profundidad de campo del sistema Micro Cuatro Tercios: los archivos ORF de estos sensores más pequeños ofrecen mayor profundidad de campo a aperturas equivalentes en comparación con el formato completo, una ventaja genuina para fotografía macro, paisaje y viaje dónde la nitidez en todo el encuadre importa. El amplio soporte de procesamiento es otra fortaleza — los archivos ORF son gestionados por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Olympus/OM Workspace, dcraw y RawTherapee.
Desarrollador: Olympus
Lanzamiento inicial: 2000
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.
Desarrollador: Glenn Randers-Pehrson
Lanzamiento inicial: 31 de enero de 2001