Conversor ERF (RAW) a SVG

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Cómo convertir de ERF a SVG

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Sobre los formatos

ERF es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales telemátricas de Epson, más notablemente la R-D1 lanzada en 2004 — la primera cámara digital telemétrica del mundo — y sus sucesoras la R-D1s y la R-D1x. Los archivos ERF capturan la salida sin procesar de 12 bits del sensor CCD de tamaño APS-C de la cámara (un chip Bayer de 6,1 megapíxeles), preservando el rango dinámico completo y la profundidad de color antes del demosaicado, balance de blancos o procesamiento de curva tonal. El formato utiliza una estructura de contenedor basada en TIFF con etiquetas de metadatos específicas de Epson qué registran los parámetros de disparo, información del objetivo (introducida manualmente mediante el anillo de apertura del objetivo, ya qué los objetivos telemétricos carecen de contactos electrónicos) y las lecturas de los indicadores analógicos únicos de la cámara. La serie R-D1 ocupa un lugar especial en la historia de la fotografía como la cámara qué llevó la captura digital a los objetivos telemétricos de montura Leica M, y los archivos ERF de estás cámaras son apreciados por coleccionistas y entusiastas. Una ventaja es el carácter de reproducción único: la combinación de la respuesta tonal del sensor CCD y las cualidades ópticas de los objetivos telemétricos clásicos produce un aspecto distintivo en los archivos ERF qué muchos fotógrafos consideran más cercano al film qué la salida de cámaras basadas en CMOS. La accesibilidad práctica es otra fortaleza — pese a la rareza de la cámara, los archivos ERF son compatibles con Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, RawTherapee y otros programas modernos de procesamiento RAW, garantizando qué estos archivos sigan siendo plenamente utilizables con las herramientas actuales.
Desarrollador: Epson
Lanzamiento inicial: 2004
SVG (Scalable Vector Graphics) es un formato de imagen vectorial basado en XML desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C), con la especificación 1.0 publicada como Recomendación el 4 de septiembre de 2001. A diferencia de los formatos vectoriales binarios, SVG describe formas, trazados, texto, degradados, filtros y animaciones en marcado XML legible por humanos qué puede crearse en un editor de texto, procesarse con lenguajes de programación y estilizarse con CSS. El formato soporta tanto elementos vectoriales (líneas, curvas, poligonos definidos por coordenadas matematicas) como imágenes rasterizadas incrustadas, junto con interactividad a través del manejo de eventos JavaScript y animaciones declarativas vía SMIL o transiciones CSS. SVG se renderiza de forma nativa en todos los navegadores web modernos sin complementos, convirtiéndolo en el formato estándar para gráficos independientes de la resolución en la web — desde iconos y logotipos hasta visualizaciones de datos interactivas e ilustraciones animadas. Una ventaja fundamental es la escalabilidad infinita: los gráficos SVG se mantienen perfectamente nítidos en cualquier pantalla, desde monitores de baja resolución hasta pantallas Retina de ultra alta resolución, porque la renderizacion se calcula a partir de geometría en lugar de píxeles. La naturaleza basada en texto proporciona otra fortaleza esencial — el contenido SVG es indexable por motores de busqueda, accesible para lectores de pantalla y trivialmente manipulable a través del DOM usando tecnologias web estándar. La especificación activa del W3C continúa evolucionando con las capacidades modernas de la plataforma web, manteniendo la posicion de SVG como el formato vectorial esencial para el diseño web responsive.
Desarrollador: W3C
Lanzamiento inicial: 4 de septiembre de 2001