Conversor CRW (RAW) a WBMP
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Sobre los formatos
CRW es el formato de imagen RAW de primera generación de Canon, basado en la especificación Camera Image File Format (CIFF) desarrollada conjuntamente por Canon, Kodak y otras empresas de imagen a finales de los años 90. Utilizado por las cámaras de consumo y prosumer de Canon desde aproximadamente 1998 hasta principios de los 2000 — incluyendo las series PowerShot G, EOS D30, EOS D60 y EOS 10D — los archivos CRW almacenan la lectura sin procesar del sensor de 12 bits en una estructura de contenedor basada en montículos qué difiere fundamentalmente del enfoque derivado de TIFF utilizado por la mayoría de otros fabricantes. El contenedor CIFF organiza los datos en un directorio jerárquico de entradas de montículo, cada una identificada por tipo y etiqueta, conteniendo los datos de imagen crudos, miniatura JPEG, información EXIF y metadatos propietarios de Canon incluyendo tablas de Balance de Blancos y parámetros de Picture Style. CRW fue finalmente reemplazado por el formato CR2 a partir de la EOS-1D Mark II en 2004, cuando Canon adoptó un contenedor basado en TIFF más alineado con las convenciones de la industria y con soporte para mayores profundidades de bits. Una ventaja de los archivos CRW es la completitud histórica: preservan los datos originales completos del sensor de un período de transición importante en la fotografía digital, y las capturas de 12 bits de cámaras como la EOS D30 siguen produciendo resultados excelentes cuando se reprocesan con reveladores RAW modernos. La amplía compatibilidad heredada es otra fortaleza — pese a su antigüedad, CRW sigue siendo legible por Adobe Lightroom, Photoshop, RawTherapee y otros conversores modernos, asegurando qué estos primeros negativos digitales permanezcan accesibles.
WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de imagen monocromo (1 bit, blanco y negro) definido como parte de la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), desarrollado por el WAP Forum (posteriormente consolidado en la Open Mobile Alliance) alrededor de 1998. El formato fue diseñado para los dispositivos móviles extremadamente limitados de finales de los años 90 y principios de los 2000 — teléfonos con pantallas monocromas pequeñas, potencia de procesamiento mínima y conexiones de datos GSM de ancho de banda reducido. WBMP utiliza la codificación más sencilla posible: un byte identificador de tipo (siempre 0 para el único tipo definido), ancho y alto codificados como enteros multibyte mediante un esquema de longitud variable, y los datos de píxeles sin procesar dónde cada bit representa un píxel (0 para blanco, 1 para negro) empaquetados ocho por byte. No hay compresión, ni metadatos, ni color — el formato es puramente un contenedor mínimo para entregar pequeños gráficos monocromo a navegadores WAP de la época. Una ventaja era la eficiencia extrema en dispositivos limitados — las imágenes WBMP podían decodificarse con prácticamente cero sobrecarga de CPU y mínima memoria, algo crítico en el hardware móvil temprano qué funcionaba a velocidades de reloj de un solo dígito en megahercios. Los diminutos tamaños de archivo son otra fortaleza: un icono WBMP típico ocupaba solo unos pocos cientos de bytes, práctico para transferencias a través de canales de datos GSM de 9,6 kbps. Aunque el ecosistema WAP ha sido enteramente reemplazado por navegadores web móviles modernos capaces de renderizar imágenes JPEG, PNG y WebP a todo color, los archivos WBMP aún se encuentran en contenido móvil archivado de esa era de transición.