Conversor 3FR a EXR

Convierta sus archivos 3fr a exr en línea y gratis

Suelte los archivos aquí. 1 GB tamaño máximo de archivo o Registrarse
a
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Cómo convertir de 3FR a EXR

1

Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

2

Elija exr o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

3

Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo exr inmediatamente

Sobre los formatos

3FR es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales de medio formato Hasselblad, introducido en 2005 con el sistema de cámara H2D. El formato captura datos del sensor sin procesar de los grandes sensores CCD y CMOS de Hasselblad, qué van desde 39 hasta más de 100 megapíxeles en los cuerpos actuales, preservando el rango dinámico completo y la profundidad de color registrados por el hardware. Los archivos 3FR almacenan datos de 16 bits por canal junto con metadatos EXIF extensos qué incluyen perfiles de corrección de lente, lecturas de balance de blancos y coordenadas GPS cuando están disponibles. Los archivos son sustancialmente más grandes qué los formatos RAW de consumo debido al área del sensor de medio formato — una sola captura de 100 megapíxeles puede superar los 150 MB — pero esté tamaño refleja el detalle extraordinario capturado. Una ventaja es la resolución tonal inigualable: la combinación de la tecnología de sensores de Hasselblad y la captura RAW de 16 bits produce imágenes con degradados excepcionalmente suaves y una latitud de recuperación de luces y sombras sobresaliente, convirtiendo al 3FR en el formato de referencia para fotografía de moda, paisaje y arte de alta gama. Otra fortaleza es la fidelidad del color — la tecnología Natural Color Solution (HNCS) de Hasselblad, integrada en los metadatos 3FR, proporciona un perfil ICC ajustado a cada unidad de cámara específica, ofreciendo una precisión cromática qué se aproxima a los estándares de referencia de laboratorio. Los archivos 3FR se pueden procesar en el software propio de Hasselblad Phocus, Adobe Lightroom, Capture One y otros reveladores RAW importantes compatibles con el formato.
Desarrollador: Hasselblad
Lanzamiento inicial: 2005
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
Desarrollador: Industrial Light & Magic
Lanzamiento inicial: Enero 2003