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Über die Formate
WMZ ist eine komprimierte Variante des Windows Metafile-Formats (WMF), eingeführt von Microsoft mit Office 2000 im Jahr 1999. Eine WMZ-Datei ist schlicht eine WMF-Datei, die mit dem gzip-Algorithmus (RFC 1952) komprimiert wurde, wodurch die Dateigröße für effizientere Speicherung und Einbettung in Office-Dokumente, Webseiten und andere Container reduziert wird. Das zugrunde liegende WMF-Format speichert Vektorgrafiken als Sequenz von GDI-Funktionsaufrufen (Graphics Device Interface) — Befehle zum Zeichnen von Linien, Kurven, Polygonen, Text und Bitmaps — aufgezeichnet in einem geräteunabhängigen Format, das in jeder Auflösung wiedergegeben werden kann. WMZ bewahrt diese Vektornatur: Bei Dekomprimierung ergibt die Datei ein Standard-WMF, das über das Windows-GDI-Subsystem mit denselben Zeichenprimitiven wie bei der Bildschirmdarstellung rendert, was visuelle Treue über verschiedene Ausgabegeräte und Auflösungen hinweg sicherstellt. WMZ-Dateien finden sich häufig eingebettet in Microsoft-Office-Dokumente (Word, Excel, PowerPoint), HTML-E-Mail-Nachrichten von Outlook und Webinhalte, die mit der Speichern-als-Webseite-Funktion von Office erzeugt wurden. Das Format wird auch für Clipart und Vorlagengrafiken verwendet, die mit Office-Installationen ausgeliefert werden. Ein Vorteil ist die Platzeffizienz: Die gzip-Komprimierung reduziert WMF-Dateigrössen typischerweise um 60-80%, was bei vielen kleinen Grafiken in einem einzelnen Dokument oder einer Webseite bedeutsam ist. Die tiefe Integration in das Microsoft-Office-Ökosystem ist eine weitere praktische Stärke — WMZ-Grafiken rendern nativ in allen Office-Anwendungen ohne zusätzliche Software und können mit Werkzeugen wie LibreOffice, ImageMagick, Inkscape und Standard-gzip-Werkzeugen extrahiert, dekomprimiert und konvertiert werden.
SK ist das native Dateiformat von Skencil (ursprünglich Sketch genannt), einem freien Vektorgrafik-Editor für Linux, der von Bernhard Herzog erstellt wurde und am 31. Oktober 1998 erstmals öffentlich veröffentlicht wurde. Skencil hat historische Bedeutung als eine der frühesten voll ausgestatteten Vektor-Zeichenanwendungen, die fast vollständig in Python geschrieben wurde, wobei nur leistungskritische Rendering-Komponenten in C implementiert sind. Das SK-Dateiformat verwendet eine textbasierte, Python-ähnliche Syntax zur Beschreibung der Dokumentstruktur — Seiten, Ebenen, Gruppen und einzelne grafische Objekte werden als verschachtelte Anweisungen mit Parametern dargestellt, die Koordinaten, Farben, Linienstile und Transformationen spezifizieren. Das Format unterstützt Bezier-Kurven, Rechtecke, Ellipsen, Textobjekte mit Schriftspezifikationen, importierte Rasterbilder, Verlaufs- und Musterfüllungen sowie hierarchische Gruppierung mit affinen Transformationen. Ein Vorteil ist die Menschenlesbarkeit — SK-Dateien können in jedem Texteditor geöffnet werden, was es ermöglicht, Grafiken programmatisch mit einfachen Skripten zu inspizieren, zu modifizieren oder zu erzeugen. Die Python-native Struktur bietet auch einen Vorteil für Automatisierung: Da Skencil selbst eine Python-Anwendung ist, integriert sich das Dateiformat natürlich in Skript-Workflows für Stapelverarbeitung und prozedurale Grafikerzeugung. Obwohl Skencils Entwicklung nach Mitte der 2000er Jahre nachliess, wurde sein SK-Format zur Grundlage für das sK1-Projekt, das das Format erweiterte und die aktive Open-Source-Vektorgrafik-Entwicklung fortsetzte. SK-Dateien bleiben über sK1, UniConvertor und andere Open-Source-Werkzeuge konvertierbar.