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Über die Formate
WMZ ist eine komprimierte Variante des Windows Metafile-Formats (WMF), eingeführt von Microsoft mit Office 2000 im Jahr 1999. Eine WMZ-Datei ist schlicht eine WMF-Datei, die mit dem gzip-Algorithmus (RFC 1952) komprimiert wurde, wodurch die Dateigröße für effizientere Speicherung und Einbettung in Office-Dokumente, Webseiten und andere Container reduziert wird. Das zugrunde liegende WMF-Format speichert Vektorgrafiken als Sequenz von GDI-Funktionsaufrufen (Graphics Device Interface) — Befehle zum Zeichnen von Linien, Kurven, Polygonen, Text und Bitmaps — aufgezeichnet in einem geräteunabhängigen Format, das in jeder Auflösung wiedergegeben werden kann. WMZ bewahrt diese Vektornatur: Bei Dekomprimierung ergibt die Datei ein Standard-WMF, das über das Windows-GDI-Subsystem mit denselben Zeichenprimitiven wie bei der Bildschirmdarstellung rendert, was visuelle Treue über verschiedene Ausgabegeräte und Auflösungen hinweg sicherstellt. WMZ-Dateien finden sich häufig eingebettet in Microsoft-Office-Dokumente (Word, Excel, PowerPoint), HTML-E-Mail-Nachrichten von Outlook und Webinhalte, die mit der Speichern-als-Webseite-Funktion von Office erzeugt wurden. Das Format wird auch für Clipart und Vorlagengrafiken verwendet, die mit Office-Installationen ausgeliefert werden. Ein Vorteil ist die Platzeffizienz: Die gzip-Komprimierung reduziert WMF-Dateigrössen typischerweise um 60-80%, was bei vielen kleinen Grafiken in einem einzelnen Dokument oder einer Webseite bedeutsam ist. Die tiefe Integration in das Microsoft-Office-Ökosystem ist eine weitere praktische Stärke — WMZ-Grafiken rendern nativ in allen Office-Anwendungen ohne zusätzliche Software und können mit Werkzeugen wie LibreOffice, ImageMagick, Inkscape und Standard-gzip-Werkzeugen extrahiert, dekomprimiert und konvertiert werden.
MNG (Multiple-image Network Graphics) ist ein Animations- und Mehrbildformat, das als animiertes Gegenpart zu PNG konzipiert wurde und dessen Spezifikation am 31. Januar 2001 Version 1.0 erreichte. Entwickelt von Glenn Randers-Pehrson und Mitgliedern der PNG-Entwicklergemeinschaft, erweitert MNG die Fähigkeiten von PNG um Unterstützung für framebasierte Animationssequenzen, Diashows, komplexe Sprite-Ueberlagerungen und JNG-Frames (JPEG Network Graphics) für verlustbehaftete Komprimierung fotografischer Inhalte innerhalb desselben Containers. Eine MNG-Datei besteht aus einer Reihe von Chunks (nach PNGs chunk-basierter Architektur): MHDR- und MEND-Chunks umrahmen den Datenstrom, mit eingebetteten PNG- oder JNG-Bildern als einzelne Frames und Steür-Chunks (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW), die Wiedergabe-Timing, Schleifenverhalten, Ebenen-Compositing und Speicherverwaltung steuern. Das Format unterstützt sowohl vollständigen Frame-Ersatz als auch Delta-Updates (Differenzen) für effiziente Kodierung von Animationen mit statischen Hintergründen sowie objektbasierte Animation, bei der Sprites einmal definiert und über Frames hinweg repositioniert werden. Ein Vorteil ist die technische Ausgereiftheit: MNG bietet ein Niveau der Animationssteürung, das GIF und APNG nicht erreichen können — frame-genaues Timing, verschachtelte Schleifen, bedingte Verzweigungen, Interframe-Komprimierung und gemischte verlustbehaftete/verlustfreie Inhalte innerhalb einer Animation. Die PNG-basierte Grundlage stellt verlustfreie Qualität mit voller Alphatransparenz für jeden Frame sicher. MNG wird von ImageMagick, GIMP und verschiedenen Mediaplayern unterstützt, obwohl die Browserunterstützung begrenzt war, was zur Entstehung von APNG als einfacherer Alternative für Web-Animationen führte.