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Wie man 3FR in SK konvertiert

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Über die Formate

3FR ist das proprietäre RAW-Bildformat der Hasselblad-Mittelformatkameras, eingeführt 2005 mit dem H2D-Kamerasystem. Das Format erfasst unverarbeitete Sensordaten von Hasselblads großen CCD- und CMOS-Sensoren, die bei modernen Gehäuseen von 39 bis über 100 Megapixel reichen, und bewahrt den vollen Dynamikumfang und die Farbtiefe der Aufnahme. 3FR-Dateien speichern 16-Bit-pro-Kanal-Daten zusammen mit umfangreichen EXIF-Metadaten einschließlich Objektiv-Korrekturprofilen, Weissabgleichmessungen und GPS-Koordinaten, sofern verfügbar. Die Dateien sind aufgrund der Mittelformat-Sensorfläche deutlich größer als Consumer-RAW-Formate — eine einzelne 100-Megapixel-Aufnahme kann 150 MB überschreiten — doch diese Grösse spiegelt die außergewöhnliche erfasste Detailtiefe wider. Ein Vorteil ist die unübertroffene Tonwertauflösung: Die Kombination aus Hasselblads Sensortechnologie und 16-Bit-RAW-Erfassung ergibt Bilder mit außergewöhnlich glatten Verläufen und hervorragender Spielraum bei der Wiederherstellung von Lichtern und Schatten, was 3FR zum Format der Wahl für High-End-Mode-, Landschafts- und Kunstfotografie macht. Eine weitere Stärke ist die Farbtreue — Hasselblads Natural Color Solution (HNCS)-Technologie, eingebettet in den 3FR-Metadaten, liefert ein ICC-Profil, das auf jedes einzelne Kameragehäuse abgestimmt ist, und bietet Farbgenauigkeit, die Laborstandards nahekommt. 3FR-Dateien können in Hasselblads eigener Phocus-Software, Adobe Lightroom, Capture One und anderen großen RAW-Konvertern verarbeitet werden.
Entwickler: Hasselblad
Erstveröffentlichung: 2005
SK ist das native Dateiformat von Skencil (ursprünglich Sketch genannt), einem freien Vektorgrafik-Editor für Linux, der von Bernhard Herzog erstellt wurde und am 31. Oktober 1998 erstmals öffentlich veröffentlicht wurde. Skencil hat historische Bedeutung als eine der frühesten voll ausgestatteten Vektor-Zeichenanwendungen, die fast vollständig in Python geschrieben wurde, wobei nur leistungskritische Rendering-Komponenten in C implementiert sind. Das SK-Dateiformat verwendet eine textbasierte, Python-ähnliche Syntax zur Beschreibung der Dokumentstruktur — Seiten, Ebenen, Gruppen und einzelne grafische Objekte werden als verschachtelte Anweisungen mit Parametern dargestellt, die Koordinaten, Farben, Linienstile und Transformationen spezifizieren. Das Format unterstützt Bezier-Kurven, Rechtecke, Ellipsen, Textobjekte mit Schriftspezifikationen, importierte Rasterbilder, Verlaufs- und Musterfüllungen sowie hierarchische Gruppierung mit affinen Transformationen. Ein Vorteil ist die Menschenlesbarkeit — SK-Dateien können in jedem Texteditor geöffnet werden, was es ermöglicht, Grafiken programmatisch mit einfachen Skripten zu inspizieren, zu modifizieren oder zu erzeugen. Die Python-native Struktur bietet auch einen Vorteil für Automatisierung: Da Skencil selbst eine Python-Anwendung ist, integriert sich das Dateiformat natürlich in Skript-Workflows für Stapelverarbeitung und prozedurale Grafikerzeugung. Obwohl Skencils Entwicklung nach Mitte der 2000er Jahre nachliess, wurde sein SK-Format zur Grundlage für das sK1-Projekt, das das Format erweiterte und die aktive Open-Source-Vektorgrafik-Entwicklung fortsetzte. SK-Dateien bleiben über sK1, UniConvertor und andere Open-Source-Werkzeuge konvertierbar.
Entwickler: Bernhard Herzog
Erstveröffentlichung: 31. Oktober 1998