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Über die Formate
WMZ ist eine komprimierte Variante des Windows Metafile-Formats (WMF), eingeführt von Microsoft mit Office 2000 im Jahr 1999. Eine WMZ-Datei ist schlicht eine WMF-Datei, die mit dem gzip-Algorithmus (RFC 1952) komprimiert wurde, wodurch die Dateigröße für effizientere Speicherung und Einbettung in Office-Dokumente, Webseiten und andere Container reduziert wird. Das zugrunde liegende WMF-Format speichert Vektorgrafiken als Sequenz von GDI-Funktionsaufrufen (Graphics Device Interface) — Befehle zum Zeichnen von Linien, Kurven, Polygonen, Text und Bitmaps — aufgezeichnet in einem geräteunabhängigen Format, das in jeder Auflösung wiedergegeben werden kann. WMZ bewahrt diese Vektornatur: Bei Dekomprimierung ergibt die Datei ein Standard-WMF, das über das Windows-GDI-Subsystem mit denselben Zeichenprimitiven wie bei der Bildschirmdarstellung rendert, was visuelle Treue über verschiedene Ausgabegeräte und Auflösungen hinweg sicherstellt. WMZ-Dateien finden sich häufig eingebettet in Microsoft-Office-Dokumente (Word, Excel, PowerPoint), HTML-E-Mail-Nachrichten von Outlook und Webinhalte, die mit der Speichern-als-Webseite-Funktion von Office erzeugt wurden. Das Format wird auch für Clipart und Vorlagengrafiken verwendet, die mit Office-Installationen ausgeliefert werden. Ein Vorteil ist die Platzeffizienz: Die gzip-Komprimierung reduziert WMF-Dateigrössen typischerweise um 60-80%, was bei vielen kleinen Grafiken in einem einzelnen Dokument oder einer Webseite bedeutsam ist. Die tiefe Integration in das Microsoft-Office-Ökosystem ist eine weitere praktische Stärke — WMZ-Grafiken rendern nativ in allen Office-Anwendungen ohne zusätzliche Software und können mit Werkzeugen wie LibreOffice, ImageMagick, Inkscape und Standard-gzip-Werkzeugen extrahiert, dekomprimiert und konvertiert werden.
TGA (Trüvision Graphics Adapter, auch bekannt als TARGA) ist ein Rasterbildformat, das 1984 von Trüvision für ihre Linie von Grafikkarten für IBM-PC-kompatible Rechner entwickelt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein 18-Byte-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Bilddeskriptor-Flags, optionale Farbkartendaten und das Pixel-Array in unkomprimierter oder RLE-komprimierter Form. TGA unterstützt Indexfarben (8-Bit mit Palette), True Color (15-Bit, 16-Bit, 24-Bit) und True Color mit Alphakanal (32-Bit) und war eines der ersten PC-Bildformate mit Pro-Pixel-Alphatransparenz. Das Format wurde zu einem festen Bestandteil der professionellen Grafikbranche, weit verbreitet in Videobearbeitungsprogrammen, 3D-Rendering-Software und Spieleentwicklungs-Pipelines in den 1990er und 2000er Jahren. Ein Vorteil ist die native Alphakanal-Unterstützung — TGA war eines der ersten Formate mit voller 8-Bit-Alphatransparenz pro Pixel, was es zum Standard-Ausgabeformat für 3D-Renderer und Compositing-Software machte, in der geschichtete Transparenz unentbehrlich ist. Die einfache, gut dokumentierte Struktur ist eine weitere Stärke: TGA-Dateien lassen sich schnell parsen und schreiben, ohne komplexe Metadaten oder Container-Overhead, was in Echtzeitanwendungen und Spiel-Engines geschätzt wird, wo Ladegeschwindigkeit zählt. Obwohl PNG TGA für den allgemeinen Gebrauch weitgehend abgelöst hat, bleibt das Format in der Spieleentwicklung, Textur-Pipelines und 3D-Rendering-Workflows präsent, wo seine Einfachheit und Alphakanal-Unterstützung vorteilhaft bleiben.