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Über die Formate
VOX ist ein headerloses Audioformat, das auf der Dialogic ADPCM-Kodierung basiert und seit den 1980er Jahren in Telefonie-, IVR-Systemen (Interactive Voice Response) und Voicemail-Plattformen weit verbreitet ist. Jedes Audiosample wird mit einem von Oki Electric entwickelten Algorithmus auf 4 Bit komprimiert, der in Hardware auf Dialogic Corporations Telefonie-Schnittstellenkarten implementiert wurde. VOX-Dateien verwenden typischerweise eine Abtastrate von 6000 oder 8000 Hz und erzeugen extrem kompakte Aufnahmen, die auf Sprachverständlichkeit statt musikalische Klangtreue optimiert sind. Da das Format keinen Header enthält, muss die Wiedergabesoftware die Abtastrate und Kodierungsparameter im Voraus kennen — ein Kompromiss, der Overhead reduziert, aber sorgfältiges Dateimanagement erfordert. Der Hauptvorteil von VOX ist die Speichereffizienz: Eine einminütige Sprachaufnahme bei 8 kHz belegt rund 240 KB, praktisch für Systeme mit Tausenden von Ansagen. Dialogic ADPCM entspricht dem ITU-T G.726-Standard und gewährleistet Interoperabilität zwischen Telefoniegeräten verschiedener Hersteller. Auch wenn moderne Callcenter auf IP-basierte Systeme mit Codecs wie Opus migrieren, bestehen umfangreiche Bibliotheken von VOX-Aufnahmen in Legacy-IVR-Installationen und Compliance-Archiven weltweit.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.