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Über die Formate
Shorten (SHN) ist ein verlustfreier Audiokompressionscodec, der 1993 von Tony Robinson bei SoftSound entwickelt wurde und damit einer der frühesten praktisch einsetzbaren Lossless-Kompressoren ist. Der Algorithmus nutzt lineare Vorhersage, um jedes Sample aus seinen Vorgängern zu schätzen, und kodiert die Residün dann mit Huffman- oder Golomb-Rice-Codes. Kompressionsraten liegen typischerweise zwischen 2:1 und 3:1, mit der Garantie, dass die dekodierte Ausgabe bitidentisch mit dem Original ist. Shorten erlangte in den späten 1990er Jahren kulturelle Bedeutung als bevorzugtes Format für den Tausch von Live-Konzertaufnahmen im Internet — Communities wie etree.org bauten ganze Verteilungsnetzwerke um SHN-Dateien auf, und Bands wie die Grateful Dead und Phish duldeten die Praxis stillschweigend. Ein Vorteil war die Einfachheit des Formats: Kodierung und Dekodierung liefen schnell, selbst auf bescheidener Pentium-Hardware. Eine weitere Stärke war die deterministische Ausgabe — der gleiche Input erzeugte stets die gleichen Bytes, was Prüfsummen zur zuverlässigen Integritätsüberprüfung unter Tausenden von Tauschpartnern machte. Obwohl FLAC Shorten schliesslich mit besserer Kompression, Seeking-Unterstützung und eingebetteten Metadaten ablöste, besitzt SHN weiterhin historische Bedeutung, und umfangreiche Live-Musik-Archive im Format zirkulieren bis heute.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.