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Über die Formate
CAVS (Chinese Audio Video Standard) ist ein Videokompressionsstandard, der von der Audio Video Coding Standard Workgroup of China entwickelt und im Februar 2006 als nationaler Standard (GB/T 20090.2) übernommen wurde. Das Projekt begann 2002 mit dem Ziel, eine unabhängige Kompressionstechnologie zu schaffen, die die massive Rundfunk- und Multimediainfrastruktur in China bedienen kann, ohne auf ausländisch lizenzierte Codecs angewiesen zu sein. CAVS, auch als AVS1 bezeichnet, erreicht eine Kompressionseffizienz vergleichbar mit H.264/AVC, nutzt jedoch ein einfacheres Patentgerüst mit deutlich geringeren Lizenzkosten. Der Standard unterstützt Videoauflösungen von Standard Definition bis High Definition und eignet sich sowohl für terrestrisches digitales Fernsehen als auch für Breitband-Streaming. Zu den wesentlichen technischen Merkmalen gehören 8x8-Blocktransformationen, mehrere Vorhersagemodi und ein Schleifenfilter zur Reduzierung von Blockartefakten bei niedrigen Bitraten. Die chinesische Regierung hat CAVS als verbindlichen Kompressionsstandard für das nationale digitale TV-Sendesystem gebilligt, was eine breite Verbreitung in Set-Top-Boxen und Fernsehempfängern im Land sicherstellt. Während CAVS international im Vergleich zu H.264 oder HEVC wenig Verbreitung fand, liegt seine Bedeutung darin, einen der grössten Medienmärkte der Welt zu bedienen und eine tragfähige nationale Alternative zu global dominierenden Videostandards aufzuzeigen.
SNDT ist das Audioformat von Sndtool, einem frühen MS-DOS-Soundprogramm aus den frühen 1990er Jahren, das parallel zur Verbreitung der Sound-Blaster-Karten in PCs erschien. Anders als das headerlose Sounder-Format enthalten SNDT-Dateien einen kurzen Header mit Abtastrate und Datenlänge — eine wesentliche Verbesserung, die es Wiedergabesoftware ermöglichte, das Timing automatisch zu bestimmen. Audiodaten werden als 8-Bit-vorzeichenloses PCM gespeichert, typischerweise bei 8000 bis 22050 Hz in Mono. Sndtool fungierte als einfacher Wellenformrekorder und -player, der häufig als Shareware verbreitet oder mit Soundkartentreibern gebündelt wurde. Ein wesentlicher Vorteil gegenüber konkurrierenden DOS-Audioformaten war dieser selbstbeschreibende Header, der das Raten beim Abspielen unbekannter Dateien eliminierte — ein echtes Problem, bevor standardisierte Multimedia-Frameworks existierten. Das Format war zudem effizient in der Dekodierung, da es keine Dekomprimierung und minimalen CPU-Overhead auf den 286er- und 386er-Prozessoren der Zeit erforderte. SNDT-Dateien dienten als Bausteine für frühe PC-Spiele und Multimedia-Präsentationen, in denen Entwickler zuverlässiges Audio über die begrenzte Sound Blaster-Hardwarelandschaft hinweg benötigten. Heute überlebt SNDT in Retro-Software-Archiven und wird von SoX für die Konvertierung in moderne Formate unterstützt.