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Über die Formate
Shorten (SHN) ist ein verlustfreier Audiokompressionscodec, der 1993 von Tony Robinson bei SoftSound entwickelt wurde und damit einer der frühesten praktisch einsetzbaren Lossless-Kompressoren ist. Der Algorithmus nutzt lineare Vorhersage, um jedes Sample aus seinen Vorgängern zu schätzen, und kodiert die Residün dann mit Huffman- oder Golomb-Rice-Codes. Kompressionsraten liegen typischerweise zwischen 2:1 und 3:1, mit der Garantie, dass die dekodierte Ausgabe bitidentisch mit dem Original ist. Shorten erlangte in den späten 1990er Jahren kulturelle Bedeutung als bevorzugtes Format für den Tausch von Live-Konzertaufnahmen im Internet — Communities wie etree.org bauten ganze Verteilungsnetzwerke um SHN-Dateien auf, und Bands wie die Grateful Dead und Phish duldeten die Praxis stillschweigend. Ein Vorteil war die Einfachheit des Formats: Kodierung und Dekodierung liefen schnell, selbst auf bescheidener Pentium-Hardware. Eine weitere Stärke war die deterministische Ausgabe — der gleiche Input erzeugte stets die gleichen Bytes, was Prüfsummen zur zuverlässigen Integritätsüberprüfung unter Tausenden von Tauschpartnern machte. Obwohl FLAC Shorten schliesslich mit besserer Kompression, Seeking-Unterstützung und eingebetteten Metadaten ablöste, besitzt SHN weiterhin historische Bedeutung, und umfangreiche Live-Musik-Archive im Format zirkulieren bis heute.
IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ist ein kompakter Audiokodierungsstandard, der 1992 von der Interactive Multimedia Association veröffentlicht wurde, um dem Bedarf an einem leichtgewichtigen, lizenzgebührenfreien Kompressionsverfahren für frühe Multimedia-PCs und eingebettete Geräte zu entsprechen. Der Algorithmus kodiert jedes Sample als 4-Bit-Nibble, das die quantisierte Differenz zum vorherigen Sample darstellt, während eine adaptive Schrittgrössentabelle sich dynamisch an die Signalamplitude anpasst — das ergibt ein festes Kompressionsverhältnis von 4:1 gegenüber 16-Bit-PCM. Die Dekodierung erfordert nur eine Integer-Multiplikation und -Addition pro Sample sowie eine kleine Nachschlagetabelle, sodass selbst bescheidene CPUs der 1990er Jahre in Echtzeit dekomprimieren konnten. Das Format wurde tief in die Multimedia-Landschaft eingebettet: Microsoft übernahm es als Standard-ACM-Codec für WAV-Dateien, Spiel-Engines nutzten es für Soundeffekte und Telefoniegeräte verwendeten es zur Sprachspeicherung. Seine Vorteile sind zeitlos: die vorhersagbare 4:1-Grössenreduktion vereinfacht die Pufferallokation in eingeschränkten Umgebungen, der Dekodierungspfad läuft auf 8-Bit-Mikrocontrollern, und die offene Spezifikation machte IMA ADPCM zu einem der am breitesten implementierten Audio-Codecs der Computergeschichte.