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형식 정보
Shorten(SHN)은 SoftSound의 Tony Robinson이 1993년에 처음 발표한 무손실 오디오 압축 코덱으로, 최초의 실용적인 무손실 압축기 중 하나입니다. 이 알고리즘은 리니어 예측을 사용하여 이전 샘플로부터 각 샘플을 추정한 다음, 잔차를 허프만 또는 골롬-라이스 코드로 인코딩합니다. 압축률은 일반적으로 2:1에서 3:1 사이이며, 디코딩된 출력이 원본과 비트 단위로 동일하다는 것을 보장합니다. Shorten은 1990년대 후반에 온라인에서 라이브 콘서트 녹음을 거래하는 선호 포맷으로서 문화적 의미를 얻었습니다 — etree.org 같은 커뮤니티가 SHN 파일을 중심으로 전체 배포 네트워크를 구축했으며, Grateful Dead와 Phish 같은 밴드가 이 관행을 암묵적으로 지지했습니다. 장점 중 하나는 포맷의 단순성으로, 보급형 Pentium급 하드웨어에서도 인코딩과 디코딩이 빠르게 실행되었습니다. 또 다른 강점은 결정적 출력으로, 동일한 입력이 항상 동일한 바이트를 생성하여 수천 명의 트레이더 간 무결성 검증을 위한 체크섬이 신뢰성 있었습니다. FLAC이 결국 더 나은 압축, 탐색 지원, 내장 메타데이터로 Shorten을 대체했지만, SHN은 역사적 중요성을 유지하며 이 포맷의 광범위한 라이브 음악 아카이브가 오늘날에도 유통되고 있습니다.
IMA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation)은 초기 멀티미디어 PC와 임베디드 장치에 적합한 경량 무로열티 압축 방식의 필요에 대응하여 1992년 Interactive Multimedia Association이 발표한 컴팩트 오디오 코딩 표준입니다. 이 알고리즘은 각 샘플을 이전 샘플과의 양자화된 차이를 나타내는 4비트 니블로 인코딩하며, 적응형 스텝 크기 테이블이 신호 진폭을 추적하도록 동적으로 조정됩니다 — 16비트 PCM 대비 고정 4:1 압축비를 제공합니다. 디코딩에는 샘플당 정수 곱셈-덧셈 연산과 작은 룩업 테이블만 필요하므로, 1990년대의 보급형 CPU도 전용 DSP 없이 실시간 압축 해제가 가능했습니다. 이 포맷은 멀티미디어 환경에 깊이 뿌리내렸습니다: Microsoft가 WAV 파일의 표준 ACM 코덱으로 채택했고, 게임 엔진이 효과음에 의존했으며, 전화 통신 장비가 음성 저장에 사용했습니다. 그 장점은 여전히 유효합니다: 예측 가능한 4:1 크기 축소로 제한된 환경에서 버퍼 할당이 간편하고, 디코드 경로가 8비트 마이크로컨트롤러에서도 실행되며, 공개 사양으로 IMA ADPCM은 컴퓨팅 역사상 가장 광범위하게 구현된 오디오 코덱 중 하나가 되었습니다.