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Über die Formate
RW2 ist das proprietäre RAW-Bildformat der Panasonic Lumix-Digitalkameras, eingeführt 2008 mit der Lumix DMC-G1 — der weltweit ersten Micro-Four-Thirds-Spiegellosenkamera — und verwendet in der gesamten Lumix-Reihe einschließlich der Vollformat-S-Serie. RW2-Dateien erfassen die unverarbeitete 12-Bit- oder 14-Bit-Auslesung des CMOS-Sensors der Kamera im nativen Bayer-Mosaikmuster, gespeichert in einem TIFF-basierten Container mit verlustbehafteten oder verlustfreien Komprimierungsoptionen je nach Kameramodell. Das Format zeichnet umfangreiche Metadaten über Panasonics proprietäre MakerNote-Tags auf, einschließlich Objektividentifikation für native und adaptierte Optiken, Gehäuse- und Objektiv-Firmware-Versionen, Bildstabilisierungsdaten von Panasonics Dual-I.S.-System und Photo-Style-Einstellungen (Standard, Lebhaft, Natürlich, L.Monochrome, Cinelike D/V und andere). RW2-Dateien videozentrierter Modelle wie der GH-Serie speichern auch den Einstellungskontext für deren renommierte Videofähigkeiten, obwohl die RAW-Dateien selbst Standbildaufnahmen sind. Panasonic-Kameras führten mehrere Innovationen ein — Kontrasterkennung-AF, DFD-Fokussierung (Depth from Defocus) und Dual Native ISO — und das RW2-Format bewahrt die Daten, die zur Nutzung dieser Technologien während der Nachbearbeitung erforderlich sind. Ein Vorteil ist die Verbindung des Formats zu Panasonics Bildgebungsinnovation: RW2-Dateien von Kameras wie der GH5 und S1H bewahren die Sensorausgabe von Gehäuseen an der Schnittstelle von Standbild und Kino, geschätzt von Hybrid-Fotografen. Das Format wird von Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Panasonics SILKYPIX-basiertem RAW-Konverter, dcraw und RawTherapee unterstützt.
WMF (Windows Metafile) ist ein Vektorgrafik-Format, das von Microsoft erstellt und im Mai 1990 mit Windows 3.0 als plattformeigenes Format zum Aufzeichnen und Wiedergeben grafischer Operationen eingeführt wurde. Eine WMF-Datei erfasst eine Folge von GDI-Zeichenbefehlen (Graphics Device Interface) — Linien, Rechtecke, Ellipsen, Polygone, Text und Bitmap-Blits — in der Reihenfolge ihrer Ausgabe und serialisiert die Bildschirm- oder Druckerausgabe in eine wiederabspielbare Datei. Das Format verwendet einen 16-Bit-Koordinatenraum und organisiert Datensätze als linearen Strom von Funktionsaufrufen mit ihren Parametern, eingeleitet durch einen Header, der den Begrenzungsrahmen und die Auflösung spezifiziert. WMF wurde tief in das Windows-Ökosystem integriert als Standardformat für Clipart-Sammlungen, Office-Dokumentgrafiken und den Vektoraustausch über die Zwischenablage in den 1990er Jahren — Microsoft Office lieferte Tausende von WMF-Clipart-Bildern, die eine visuelle Ära des Desktop-Publishing prägten. Ein Vorteil ist die allgegenwärtige Kompatibilität: Praktisch jede Windows-Anwendung der letzten drei Jahrzehnte kann WMF-Inhalte rendern, was es zu einem der am breitesten unterstützten Vektorformate überhaupt macht. Das leichtgewichtige Aufzeichnungsmodell ist eine weitere Stärke — WMF-Dateien sind kompakt und rendern schnell, weil sie native System-Zeichenbefehle wiedergeben, statt eine komplexe Grafiksprache zu interpretieren. Obwohl 16-Bit-Einschränkungen und das Fehlen von Transparenz und Bezier-Kurven Microsoft dazu veranlassten, EMF als 32-Bit-Ersatz zu entwickeln, bleiben WMF-Dateien allgegenwärtig in Legacy-Dokumenten und in aktueller Windows-Software.