Conversor RW2 (RAW) a WMF

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Cómo convertir de RW2 a WMF

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Sobre los formatos

RW2 es el formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales Panasonic Lumix, introducido en 2008 con la Lumix DMC-G1 — la primera cámara sin espejo Micro Cuatro Tercios del mundo — y utilizado en toda la gama Lumix incluyendo las de formato completo S-series. Los archivos RW2 capturan la lectura sin procesar de 12 o 14 bits del sensor CMOS de la cámara en su patrón Bayer nativo de mosaico, almacenados en un contenedor basado en TIFF con opciones de compresión con y sin pérdida según el modelo de cámara. El formato registra metadatos extensos a través de las etiquetas propietarias MakerNote de Panasonic, incluyendo identificación del objetivo para ópticas nativas y adaptadas, versiones de firmware del cuerpo y del objetivo, datos de estabilización de imagen del sistema Dual I.S. de Panasonic y ajustes de Photo Style (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V, entre otros). Los archivos RW2 de modelos centrados en vídeo como la serie GH también almacenan el contexto de ajustes para sus reconocidas capacidades de vídeo, aunque los archivos RAW en si son capturas de imagen fija. Las cámaras Panasonic introdujeron varias innovaciones — AF por detección de contraste, enfoque DFD (Depth from Defocus) e ISO Nativo Dual — y el formato RW2 preserva los datos necesarios para aprovechar estás tecnologías durante el posprocesamiento. Una ventaja es la conexión del formato con la innovación en imagen de Panasonic: los archivos RW2 de cámaras como la GH5 y la S1H preservan la salida del sensor de cuerpos en la intersección entre fotografía fija y cine, valorados por fotógrafos híbridos. El formato es compatible con Adobe Lightroom, Capture One, DxO, el conversor RAW basado en SILKYPIX de Panasonic, dcraw y RawTherapee.
Desarrollador: Panasonic
Lanzamiento inicial: 2008
WMF (Windows Metafile) es un formato de gráficos vectoriales creado por Microsoft, introducido con Windows 3.0 en mayo de 1990 como el formato nativo de la plataforma para grabar y reproducir operaciones gráficas. Un archivo WMF captura una secuencia de comandos de dibujo GDI (Graphics Device Interface) — líneas, rectangulos, elipses, poligonos, texto y transferencias de mapas de bits — en el orden en qué fueron emitidos, serializando la salida de pantalla o impresora en un archivo reproducible. El formato utiliza un espacio de coordenadas de 16 bits y organiza los registros como un flujo lineal de llamadas a funciones con sus parámetros, precedido por un encabezado qué específica el rectangulo delimitador y la resolución. WMF se integro profundamente en el ecosistema de Windows como el formato predeterminado para colecciones de clipart, gráficos de documentos de Office e intercambio vectorial por portapapeles durante los años 90 — Microsoft Office incluia miles de imágenes de clipart WMF qué definieron una era visual de la autoedicion. Una ventaja es la compatibilidad omnipresente: prácticamente todas las aplicaciones de Windows de las ultimas tres décadas pueden renderizar contenido WMF, convirtiéndolo en uno de los formatos vectoriales más ampliamente soportados qué existen. El modelo de grabación ligero es otra fortaleza — los archivos WMF son compactos y se renderizan rápidamente porque reproducen llamadas de dibujo nativas del sistema en lugar de interpretar un lenguaje gráfico complejo. Aunque las limitaciones de 16 bits y la falta de transparencia y curvas Bezier llevaron a Microsoft a desarrollar EMF como reemplazo de 32 bits, los archivos WMF siguen siendo ubicuos en documentos heredados y en el software actual de Windows.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de mayo de 1990