RW2 (RAW)-zu-WBMP-Konverter

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Wie man RW2 in WBMP konvertiert

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Über die Formate

RW2 ist das proprietäre RAW-Bildformat der Panasonic Lumix-Digitalkameras, eingeführt 2008 mit der Lumix DMC-G1 — der weltweit ersten Micro-Four-Thirds-Spiegellosenkamera — und verwendet in der gesamten Lumix-Reihe einschließlich der Vollformat-S-Serie. RW2-Dateien erfassen die unverarbeitete 12-Bit- oder 14-Bit-Auslesung des CMOS-Sensors der Kamera im nativen Bayer-Mosaikmuster, gespeichert in einem TIFF-basierten Container mit verlustbehafteten oder verlustfreien Komprimierungsoptionen je nach Kameramodell. Das Format zeichnet umfangreiche Metadaten über Panasonics proprietäre MakerNote-Tags auf, einschließlich Objektividentifikation für native und adaptierte Optiken, Gehäuse- und Objektiv-Firmware-Versionen, Bildstabilisierungsdaten von Panasonics Dual-I.S.-System und Photo-Style-Einstellungen (Standard, Lebhaft, Natürlich, L.Monochrome, Cinelike D/V und andere). RW2-Dateien videozentrierter Modelle wie der GH-Serie speichern auch den Einstellungskontext für deren renommierte Videofähigkeiten, obwohl die RAW-Dateien selbst Standbildaufnahmen sind. Panasonic-Kameras führten mehrere Innovationen ein — Kontrasterkennung-AF, DFD-Fokussierung (Depth from Defocus) und Dual Native ISO — und das RW2-Format bewahrt die Daten, die zur Nutzung dieser Technologien während der Nachbearbeitung erforderlich sind. Ein Vorteil ist die Verbindung des Formats zu Panasonics Bildgebungsinnovation: RW2-Dateien von Kameras wie der GH5 und S1H bewahren die Sensorausgabe von Gehäuseen an der Schnittstelle von Standbild und Kino, geschätzt von Hybrid-Fotografen. Das Format wird von Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Panasonics SILKYPIX-basiertem RAW-Konverter, dcraw und RawTherapee unterstützt.
Entwickler: Panasonic
Erstveröffentlichung: 2008
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.
Entwickler: WAP Forum
Erstveröffentlichung: 1998