RW2 (RAW)-zu-BMP-Konverter

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Wie man RW2 in BMP konvertiert

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Über die Formate

RW2 ist das proprietäre RAW-Bildformat der Panasonic Lumix-Digitalkameras, eingeführt 2008 mit der Lumix DMC-G1 — der weltweit ersten Micro-Four-Thirds-Spiegellosenkamera — und verwendet in der gesamten Lumix-Reihe einschließlich der Vollformat-S-Serie. RW2-Dateien erfassen die unverarbeitete 12-Bit- oder 14-Bit-Auslesung des CMOS-Sensors der Kamera im nativen Bayer-Mosaikmuster, gespeichert in einem TIFF-basierten Container mit verlustbehafteten oder verlustfreien Komprimierungsoptionen je nach Kameramodell. Das Format zeichnet umfangreiche Metadaten über Panasonics proprietäre MakerNote-Tags auf, einschließlich Objektividentifikation für native und adaptierte Optiken, Gehäuse- und Objektiv-Firmware-Versionen, Bildstabilisierungsdaten von Panasonics Dual-I.S.-System und Photo-Style-Einstellungen (Standard, Lebhaft, Natürlich, L.Monochrome, Cinelike D/V und andere). RW2-Dateien videozentrierter Modelle wie der GH-Serie speichern auch den Einstellungskontext für deren renommierte Videofähigkeiten, obwohl die RAW-Dateien selbst Standbildaufnahmen sind. Panasonic-Kameras führten mehrere Innovationen ein — Kontrasterkennung-AF, DFD-Fokussierung (Depth from Defocus) und Dual Native ISO — und das RW2-Format bewahrt die Daten, die zur Nutzung dieser Technologien während der Nachbearbeitung erforderlich sind. Ein Vorteil ist die Verbindung des Formats zu Panasonics Bildgebungsinnovation: RW2-Dateien von Kameras wie der GH5 und S1H bewahren die Sensorausgabe von Gehäuseen an der Schnittstelle von Standbild und Kino, geschätzt von Hybrid-Fotografen. Das Format wird von Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Panasonics SILKYPIX-basiertem RAW-Konverter, dcraw und RawTherapee unterstützt.
Entwickler: Panasonic
Erstveröffentlichung: 2008
BMP (Bitmap) ist ein Rasterbildformat, das von Microsoft für das Windows-Betriebssystem entwickelt und 1990 mit Windows 3.0 eingeführt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein Datei-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Komprimierungsmethode, gefolgt von einer optionalen Farbpalette und dem rohen Pixel-Array. BMP unterstützt Farbtiefen von 1-Bit-Monochrom über 4-Bit- und 8-Bit-Indexfarben bis hin zu 16-Bit, 24-Bit True Color und 32-Bit mit Alphakanal. Die meisten BMP-Dateien speichern Pixel unkomprimiert (BI_RGB), wobei optionale RLE-Komprimierung für 4-Bit- und 8-Bit-Modi verfügbar ist. Pixel werden standardmässig in aufsteigender Reihenfolge angeordnet, wobei jede Zeile auf eine 4-Byte-Grenze aufgefüllt wird. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit — das Format besitzt keine komplexen Kodierungs-, Filter- oder Komprimierungsschichten, wodurch BMP-Dateien in jeder Programmiersprache trivial lesbar und beschreibbar sind. Diese Einfachheit bedeutet auch, dass BMP-Bilder ohne Dekodierungsaufwand gerendert werden, was in Szenarien nützlich ist, in denen die Dekomprimierungslatenz eine Rolle spielt. Die tiefe Windows-Integration ist eine weitere Stärke: BMP ist das native Bitmap-Format für Windows GDI, Zwischenablage-Operationen und die geräteunabhängige Bitmap-Verarbeitung (DIB), was erstklassige Unterstützung im gesamten Windows-Ökosystem gewährleistet. Obwohl die fehlende Komprimierung von BMP große Dateien erzeugt, die für den Webeinsatz oder speicherbeschränkte Umgebungen ungeeignet sind, wird es weiterhin als Zwischenformat in der Bildverarbeitung, als Zwischenablage-Austauschformat und in eingebetteten Systemen verwendet, wo die Einfachheit der Dekodierung die Dateigröße überwiegt.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 1990

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