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Über die Formate
RW2 ist das proprietäre RAW-Bildformat der Panasonic Lumix-Digitalkameras, eingeführt 2008 mit der Lumix DMC-G1 — der weltweit ersten Micro-Four-Thirds-Spiegellosenkamera — und verwendet in der gesamten Lumix-Reihe einschließlich der Vollformat-S-Serie. RW2-Dateien erfassen die unverarbeitete 12-Bit- oder 14-Bit-Auslesung des CMOS-Sensors der Kamera im nativen Bayer-Mosaikmuster, gespeichert in einem TIFF-basierten Container mit verlustbehafteten oder verlustfreien Komprimierungsoptionen je nach Kameramodell. Das Format zeichnet umfangreiche Metadaten über Panasonics proprietäre MakerNote-Tags auf, einschließlich Objektividentifikation für native und adaptierte Optiken, Gehäuse- und Objektiv-Firmware-Versionen, Bildstabilisierungsdaten von Panasonics Dual-I.S.-System und Photo-Style-Einstellungen (Standard, Lebhaft, Natürlich, L.Monochrome, Cinelike D/V und andere). RW2-Dateien videozentrierter Modelle wie der GH-Serie speichern auch den Einstellungskontext für deren renommierte Videofähigkeiten, obwohl die RAW-Dateien selbst Standbildaufnahmen sind. Panasonic-Kameras führten mehrere Innovationen ein — Kontrasterkennung-AF, DFD-Fokussierung (Depth from Defocus) und Dual Native ISO — und das RW2-Format bewahrt die Daten, die zur Nutzung dieser Technologien während der Nachbearbeitung erforderlich sind. Ein Vorteil ist die Verbindung des Formats zu Panasonics Bildgebungsinnovation: RW2-Dateien von Kameras wie der GH5 und S1H bewahren die Sensorausgabe von Gehäuseen an der Schnittstelle von Standbild und Kino, geschätzt von Hybrid-Fotografen. Das Format wird von Adobe Lightroom, Capture One, DxO, Panasonics SILKYPIX-basiertem RAW-Konverter, dcraw und RawTherapee unterstützt.
SVG (Scalable Vector Graphics) ist ein XML-basiertes Vektorbildformat, das vom World Wide Web Consortium (W3C) entwickelt wurde, wobei die 1.0-Spezifikation am 4. September 2001 als Empfehlung veröffentlicht wurde. Anders als binäre Vektorformate beschreibt SVG Formen, Pfade, Text, Verläufe, Filter und Animationen in menschenlesbarem XML-Markup, das in einem Texteditor verfasst, von Skriptsprachen verarbeitet und mit CSS gestaltet werden kann. Das Format unterstützt sowohl Vektorelemente (Linien, Kurven, Polygone, definiert durch mathematische Koordinaten) als auch eingebettete Rasterbilder sowie Interaktivität durch JavaScript-Ereignisbehandlung und deklarative Animationen via SMIL oder CSS-Übergänge. SVG wird von allen modernen Webbrowsern ohne Plugins nativ gerendert, was es zum Standardformat für auflösungsunabhängige Grafiken im Web macht — von Icons und Logos bis hin zu interaktiven Datenvisualisierungen und animierten Illustrationen. Ein großer Vorteil ist die unendliche Skalierbarkeit: SVG-Grafiken bleiben auf jeder Anzeige perfekt scharf, von niedrigauflösenden Monitoren bis zu ultrahochauflösenden Retina-Bildschirmen, da das Rendering aus Geometrie berechnet wird statt aus Pixeln. Die textbasierte Natur bietet eine weitere Kernstärke — SVG-Inhalte sind von Suchmaschinen indexierbar, für Screenreader zugänglich und trivial über das DOM mit Standard-Webtechnologien manipulierbar. Die aktive W3C-Spezifikation entwickelt sich mit den Fähigkeiten der modernen Webplattform weiter und erhält SVGs Position als das essenzielle Vektorformat für responsives Webdesign.