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Wie man RB in RGF konvertiert

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Über die Formate

RB ist das native E-Book-Format des Rocket eBook, eines der ersten kommerziell erhältlichen dedizierten Lesegeräte, entwickelt von NuvoMedia und im Oktober 1998 veröffentlicht. NuvoMedia wurde von Martin Eberhard und Marc Tarpenning gegründet — die später Tesla Motors mitbegründeten — und entwarf das Rocket eBook als Handgerät mit einem reflektiven LCD-Bildschirm, das etwa zehn Bücher in seinem internen Speicher aufnehmen konnte. Das RB-Format bündelt HTML-basierte Inhalte zusammen mit eingebetteten Bildern, Metadaten und einem Inhaltsverzeichnis in einem einzigen Binärcontainer, der für die begrenzte Hardware des Geräts optimiert ist. Inhalte wurden über NuvoMedias Desktop-Software RocketLibrarian erworben und heruntergeladen. Ein bemerkenswerter Vorteil des Formats war die frühe Unterstützung von Lesezeichen, Anmerkungen, Wörterbuchsuche und einstellbarer Schriftgrösse — Funktionen, die heute auf modernen E-Readern selbstverständlich sind, aber Ende der 1990er Jahre revolutionär waren. Das Rocket eBook bewies die kommerzielle Nachfrage nach dedizierten Lesegeräten und ebnete den Weg für nachfolgende Plattformen von Sony, Amazon und anderen. NuvoMedia wurde 2000 von Gemstar-TV Guide International übernommen, das die Produktlinie 2003 einstellte. Während RB-Dateien heute hauptsächlich eine historische Kuriosität darstellen, können sie mit E-Book-Verwaltungswerkzeugen in moderne Formate konvertiert werden, und das Format bleibt als Pionierbeitrag in der Entwicklung des digitalen Lesens bedeutsam.
Entwickler: NuvoMedia
Erstveröffentlichung: 1998
RGF (Robot Graphics Format) ist ein einfaches monochromes Bitmap-Bildformat, das von LEGO Mindstorms EV3-programmierbaren Robotik-Bausätzen verwendet wird, eingeführt mit dem EV3-System am 1. September 2013. RGF-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß), die für die Anzeige auf dem monochromen 178x128-Pixel-LCD-Bildschirm des EV3 Intelligent Brick konzipiert sind. Das Format verwendet eine minimale Struktur: einen Header mit Bildbreite und -höhe als Binärwerte, gefolgt von den Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (1 für schwarz, 0 für weiß), acht pro Byte in zeilenweiser Reihenfolge gepackt. RGF-Bilder werden als benutzerdefinierte Anzeigegrafiken in EV3-Programmen verwendet — Schüler und Hobbyisten erstellen sie für Robot-Statusanzeigen, Benutzeroberflächen, Startbildschirme und Animationsframes, die während der Programmausführung auf dem Bildschirm des Bricks angezeigt werden. Die Bilder werden typischerweise mit LEGOs EV3-Software (die einen integrierten Bildeditor enthält) erstellt oder aus anderen Formaten mit Community-Werkzeugen konvertiert. RGF fügt sich in LEGOs breitere pädagogische Robotik-Plattform ein, mit der das Mindstorms-System weltweit Programmierung, Technik und informatisches Denken lehrt. Ein Vorteil ist die Rolle des Formats in der Bildungstechnologie: RGF bietet ein einfaches, konkretes Beispiel dafür, wie digitale Bilder als Binärdaten dargestellt werden — ein Konzept, das Schüler, die mit Mindstorms arbeiten, direkt beobachten können, indem sie den Dateiinhalt untersuchen und das entsprechende Bild auf dem Brick-Bildschirm sehen. Die Einfachheit des Formats macht es zugänglich für junge Programmierer, die etwas über Dateiformate und Binärdaten lernen. RGF-Dateien können mit ImageMagick, der EV3-Entwicklungsumgebung und Community-Werkzeugen wie ev3dev erstellt und konvertiert werden.
Entwickler: The LEGO Group
Erstveröffentlichung: 2013