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Über die Formate
RB ist das native E-Book-Format des Rocket eBook, eines der ersten kommerziell erhältlichen dedizierten Lesegeräte, entwickelt von NuvoMedia und im Oktober 1998 veröffentlicht. NuvoMedia wurde von Martin Eberhard und Marc Tarpenning gegründet — die später Tesla Motors mitbegründeten — und entwarf das Rocket eBook als Handgerät mit einem reflektiven LCD-Bildschirm, das etwa zehn Bücher in seinem internen Speicher aufnehmen konnte. Das RB-Format bündelt HTML-basierte Inhalte zusammen mit eingebetteten Bildern, Metadaten und einem Inhaltsverzeichnis in einem einzigen Binärcontainer, der für die begrenzte Hardware des Geräts optimiert ist. Inhalte wurden über NuvoMedias Desktop-Software RocketLibrarian erworben und heruntergeladen. Ein bemerkenswerter Vorteil des Formats war die frühe Unterstützung von Lesezeichen, Anmerkungen, Wörterbuchsuche und einstellbarer Schriftgrösse — Funktionen, die heute auf modernen E-Readern selbstverständlich sind, aber Ende der 1990er Jahre revolutionär waren. Das Rocket eBook bewies die kommerzielle Nachfrage nach dedizierten Lesegeräten und ebnete den Weg für nachfolgende Plattformen von Sony, Amazon und anderen. NuvoMedia wurde 2000 von Gemstar-TV Guide International übernommen, das die Produktlinie 2003 einstellte. Während RB-Dateien heute hauptsächlich eine historische Kuriosität darstellen, können sie mit E-Book-Verwaltungswerkzeugen in moderne Formate konvertiert werden, und das Format bleibt als Pionierbeitrag in der Entwicklung des digitalen Lesens bedeutsam.
EXR ist ein High-Dynamic-Range-Rasterbildformat, das von Industrial Light & Magic (ILM) intern seit 1999 entwickelt und im Januar 2003 als Open-Source-Software veröffentlicht wurde. OpenEXR wurde geschaffen, um die anspruchsvollen Anforderungen des Spielfilm-Visual-Effects-Compositing zu erfüllen, wo Szenen routinemässig extreme Helligkeitsbereiche enthalten — von tiefen Schatten bis zu Glanzlichtern auf Wasser, Metall oder Lichtquellen — die die Präzision von 8-Bit- oder 16-Bit-Ganzzahlformaten überschreiten. EXR speichert Pixeldaten in 16-Bit-Gleitkomma (half) oder 32-Bit-Gleitkomma pro Kanal und bietet über 30 Blendenstufen Dynamikumfang mit gleichmässiger Präzision über das gesamte Leuchtdichtespektrum. Das Format unterstützt eine beliebige Anzahl von Kanälen (nicht nur RGBA), gekachelte und scanline-basierte Speicherung, mehrere Komprimierungsmethoden (verlustfreies ZIP, verlustbehaftetes B44 und DWAA/DWAB für Vorschauqualität), Multi-Part-Dateien mit mehreren Ansichten oder Ebenen sowie Deep-Pixel-Daten, bei denen jedes Pixel mehrere tiefensortierte Samples für volumetrische Effekte speichert. Ein Vorteil ist die Compositing-Treue: Die Gleitkomma-Präzision bedeutet, dass Color Grading, Belichtungsanpassungen, Beleuchtungsänderungen und Mehrschicht-Compositing-Operationen mathematisch korrekte Ergebnisse liefern, ohne die Banding-, Clipping- oder Quantisierungsartefakte, die Ganzzahlformaten inharent sind. Die Adoption von EXR als Standard der VFX-Branche ist eine weitere Kernstärke — es ist das Standard-Austauschformat für Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects und jeden großen 3D-Renderer, und seine quelloffene C++-Bibliothek ist in Hunderten von Produktionswerkzeugen eingebettet.