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Über die Formate
CDR ist das native Dateiformat von CorelDRAW, einem Vektorgrafik-Editor, der von der Corel Corporation entwickelt und erstmals im Januar 1989 für Windows veröffentlicht wurde. Das Format speichert komplexe Vektorillustrationen mittels einer RIFF-basierten Containerstruktur (Resource Interchange File Format) und organisiert Seiteninhalte, Objekteigenschaften, Farbpaletten und Metadaten über mehrere Datenchunks. CDR unterstützt eine umfassende Palette von Vektorobjekten einschließlich Bezier-Kurven, Rechtecken, Ellipsen, künstlerischem Text, Absatztext, PowerClips, Schlagschatten, Transparenzlinsen, Konturen, Überblendungen, Hüllkurven und mehrseitigen Dokumentlayouts. Jede neue Hauptversion von CorelDRAW führt eine aktualisierte CDR-Version ein, die manchmal Funktionen hinzufügt, die nicht abwärtskompatibel mit älterer Software sind. Ein bemerkenswerter Vorteil ist die hohe Funktionsdichte — CDR-Dateien können extrem komplexe Grafiken enthalten, die Vektorobjekte mit eingebetteten Bitmap-Effekten, Mehrpunkt-Farbfüllungen und Gitterfüllungen in einem einzigen nativen Dokument kombinieren. Die starke Präsenz des Formats in bestimmten professionellen Nischen ist eine weitere praktische Stärke: Die Beschilderungs-, Siebdruck-, Gravur- und Vinylschnittindustrien standardisieren weitgehend auf CDR als ihr primäres Arbeitsformat mit direkter Ausgabe an Schneideplotter und Produktionsgeräte. Während CorelDRAW als Windows-Anwendung entstand und CDR dort die vollständigste Unterstützung genießt, besteht Importunterstützung in konkurrierenden Editoren wie Inkscape, Adobe Illustrator und LibreOffice Draw.
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.