محول KDC (RAW) إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات kdc إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل KDC إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

KDC هي صيغة RAW خاصة تستخدمها مجموعات كاميرات Kodak الرقمية DC وEasyShare الاستهلاكية، ظهرت أولاً عام 1995 مع طرازات مبكرة مثل DC40. تلتقط ملفات KDC بيانات المستشعر غير المعالجة من مستشعرات CCD في كاميرات Kodak قبل أي فك فسيفساء أو توازن لون أبيض أو حدّة أو ضغط داخلي. تغطي الصيغة نطاقاً واسعاً من دقات المستشعر عبر تاريخ كاميرات Kodak الاستهلاكية، من الطرازات المبكرة بأقل من ميغابكسل وصولاً إلى كاميرات EasyShare متعددة الميغابكسل في منتصف الألفية الثالثة. تخزن KDC بيانات Bayer الخام إلى جانب بيانات وصفية خاصة بالكاميرا تشمل تخطيط مصفوفة مرشح الألوان ومعاملات التعريض ومعاملات مصفوفة الألوان الخاصة بـ Kodak التي تحدد كيفية تحويل قيم المستشعر الخام إلى ألوان مرئية. ورغم خروج Kodak من سوق الكاميرات الاستهلاكية في نهاية المطاف، تمثل ملفات KDC من هذه الكاميرات سجلاً تاريخياً مهماً للتصوير الرقمي الاستهلاكي المبكر. من مزاياها الوصول إلى علم الألوان الشهير لدى Kodak — ففي كاميراتها الاستهلاكية أيضاً، أنتجت تصميمات مستشعرات Kodak ومعالجة الألوان فيها أداءً لونياً مميزاً يشبه الفيلم، وتحتفظ ملفات KDC ببيانات RAW اللازمة لاستكشاف هذا الطابع اللوني بأدوات معالجة RAW حديثة تستطيع تطبيق مصفوفات ألوان Kodak الأصلية أو تفسيرات بديلة. كما أن الديمومة العملية نقطة قوة أخرى: فدعم صيغة KDC مُصان في Adobe Lightroom وdcraw وLibRaw وRawTherapee، مما يضمن بقاء الصور الملتقطة بكاميرات Kodak الاستهلاكية قابلة للمعالجة ببرمجيات معاصرة بعد توقف إنتاج الأجهزة بفترة طويلة.
المطوّر: Eastman Kodak
الإصدار الأول: 1995
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩