Konverter KDC (RAW) ke DDS

Konversikan file kdc ke dds secara online & gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bagaimana cara mengubah KDC ke DDS

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih dds atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh dds setelahnya

Tentang format

KDC adalah format gambar RAW proprietary yang digunakan oleh lini kamera konsumer DC (Digital Camera) dan EasyShare milik Kodak, pertama kali muncul pada tahun 1995 dengan model-model awal seperti DC40. File KDC menangkap data sensor mentah dari sensor gambar CCD Kodak sebelum demosaicing, white balance, penajaman, atau kompresi in-camera diterapkan. Format ini mencakup berbagai resolusi sensor sepanjang sejarah kamera konsumer Kodak, dari model-model awal sub-megapiksel hingga kamera EasyShare multi-megapiksel di pertengahan 2000-an. KDC menyimpan data mentah berpola Bayer bersama metadata spesifik kamera termasuk tata letak color filter array sensor, parameter eksposur, dan koefisien matriks warna proprietary Kodak yang menentukan bagaimana nilai sensor mentah dipetakan ke warna yang terlihat. Meskipun Kodak akhirnya keluar dari pasar kamera konsumer, file KDC dari kamera-kamera ini merepresentasikan catatan historis penting dari fotografi digital konsumer awal. Salah satu keunggulan adalah akses ke ilmu warna Kodak yang terkenal — bahkan di kamera konsumer mereka, desain sensor dan pemrosesan warna Kodak menghasilkan rendering warna yang khas dan mirip film, dan file KDC mempertahankan data mentah yang diperlukan untuk mengeksplorasi karakter warna ini dengan alat pemrosesan RAW modern yang dapat menerapkan matriks warna Kodak asli atau interpretasi alternatif. Ketahanan praktis merupakan keunggulan lainnya: dukungan format KDC dipertahankan di Adobe Lightroom, dcraw, LibRaw, dan RawTherapee, memastikan gambar yang ditangkap di kamera konsumer Kodak tetap dapat diproses dengan perangkat lunak kontemporer jauh setelah perangkat kerasnya dihentikan.
Pengembang: Eastman Kodak
Rilis awal: 1995
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.
Pengembang: Microsoft
Rilis awal: 22 September 1999