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关于格式
WavPack 是由 David Bryant 创建的开源音频编解码器,1.0 版本于 1998 年 8 月 15 日发布。WavPack 的独特之处在于其混合模式:编码器可以同时生成一个紧凑的有损文件和一个独立的校正文件,两者结合后可逐位还原原始 PCM 流。需要便携性的用户只携带有损文件;需要存档质量的用户则保留两个文件。该编解码器处理从 8 位到 32 位整数及 32 位浮点的 PCM 音频,采样率最高可达 768 kHz — 这一规格足以覆盖 DSD 内容,WavPack 5 已添加了对 DSD 的支持。在纯无损模式下,压缩比通常可达原始大小的 40% 至 55%,与 FLAC 相当,在某些素材上甚至略优。后续版本中的多核编码显著提升了在现代硬件上的处理速度。开源库以 BSD 许可证发布,已集成到 foobar2000、VLC、FFmpeg 及众多其他工具中。WavPack 还通过 APEv2 标签、嵌入式 CUE 表和 ReplayGain 值支持丰富的元数据,满足最严格的音乐库管理需求。
AMB文件包含以Ambisonic B格式编码的音频,这是一种由Michael Gerzon在20世纪70年代构思的全球面环绕声技术。与5.1或7.1等基于声道的系统不同,Ambisonics使用球谐函数捕获完整的三维声场——一阶B格式由四个声道组成:W(全向)、X(前后)、Y(左右)和Z(上下)。这种表示方式独立于扬声器配置,意味着一段录音可以解码到任意扬声器布局或双耳耳机,无需重新混音。AMB文件通常存储未压缩的PCM数据,并通过SoX等工具或专用插件进行处理。其核心优势在于空间灵活性——创作者只需制作一个母版文件,即可自适应立体声、环绕声或沉浸式播放。该格式还具有优雅的可扩展性:高阶Ambisonics在同一数学框架上增加声道以提升空间精度。随着虚拟现实、360度视频和游戏空间音频的兴起,Ambisonics经历了复兴,YouTube等平台已将其用于沉浸式媒体的分发。