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如何转换SFD到HDR

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关于格式

SFD(SplineFont Database)是FontForge的原生源文件格式,FontForge是一款免费开源字体编辑器,最初由George Williams于2000年以PfaEdit的名称创建。该格式在单个人类可读的文本文件中存储完整的字体项目 — 字形轮廓(三次和二次样条)、前进宽度、侧面间距、微调指令、字偶距和OpenType功能表、命名记录及元数据。每个字形通过其Unicode码位、轮廓坐标、引用复合和锚点来描述,使整个字体设计可以使用标准文本工具进行检查和差异比较。SFD作为字体开发期间的可编辑工作格式,从中编译出OTF、TTF或WOFF等最终二进制格式。一个主要优势是版本控制友好性 — 由于SFD是纯文本,字体设计师可以跟踪单个字形的更改、合并协作者的贡献,并使用Git或其他版本控制系统维护完整的修订历史。格式的完整性是另一大优势:它保存FontForge能表示的所有数据,包括TrueType指令、上下文替换查找和多主轴,避免编辑过程中的往返数据丢失。SFD规范已公开文档化,经历了多个版本的演进。FontForge在开源字体设计社区的广泛采用意味着SFD是全球数百个自由授权字体家族的源格式。
开发者: George Williams
首次发布: 2000年11月7日
HDR(也称RGBE或Radiance HDR)是由Greg Ward Larson作为Radiance光照模拟系统的一部分创建的高动态范围图像格式,该系统自1985年起在劳伦斯伯克利国家实验室开发,HDR格式约于1989年问世。该格式使用名为RGBE(红、绿、蓝、指数)的紧凑32位/像素编码存储浮点RGB像素值:三个8位尾数字节共享一个8位指数,可表示约76个数量级的亮度范围,同时文件大小与标准24位图像相当。HDR文件以包含渲染和曝光元数据的文本头开始,后接使用面向扫描线的游程编码压缩的RGBE像素数据。该格式捕获真实世界场景的完整亮度范围 — 从深暗阴影到直射阳光 — 实现物理准确的光照计算、适应不同显示条件的色调映射,以及不会产生8位格式固有裁切伪影的后期曝光调整。其优势之一在于该格式在HDR成像中的奠基性作用:Radiance HDR率先提出在图像文件中存储真实世界亮度值的概念,.hdr格式成为整个3D渲染行业中用于基于图像的照明的光照探针图像和环境贴图的标准。紧凑编码是另一实际优势 — RGBE方案比8位格式提供了远超的动态范围,而每像素仅多使用33%的存储空间,这一有利的权衡使HDR在1980年代末存储受限的系统上就已具备实用性。HDR文件获Photoshop、GIMP、ImageMagick、Blender及所有主要3D渲染器的支持。
开发者: Greg Ward Larson
首次发布: 1989