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关于格式
HTML(超文本标记语言)是用于创建网页的标准标记语言,最初由Tim Berners-Lee于1991年在CERN构想,后由W3C和WHATWG进行标准化。HTML使用嵌套标签系统来组织内容,定义标题、段落、列表、链接、图片、表格、表单和多媒体元素,CSS负责视觉呈现,JavaScript添加交互功能。该语言经历了多个主要版本的演进 — HTML 2.0(1995年)、HTML 4.01(1999年)、XHTML 1.0(2000年)以及当前的HTML动态标准(由HTML5演化而来,2014年发布) — 每个版本都扩展了语义词汇和功能。HTML文档是可被任何网页浏览器解释的纯文本文件,其作用远不止于网站:电子邮件格式化、电子书内容(EPUB)、应用程序界面(Electron、Cordova)和文档导出都依赖HTML。其优势之一是通用的渲染能力 — 任何配有浏览器的计算设备都能显示HTML内容,使其成为现存支持最广泛的文档格式。语义标记模型提供了另一优势:<article>、<nav>、<aside>和<figure>等元素携带的含义有助于辅助工具、搜索引擎索引和内容复用。由W3C/WHATWG管理的开放规范确保了厂商独立性,HTML基于文本的特性意味着可以使用任何编程语言轻松创建、检查和处理文档。
MNG(Multiple-image Network Graphics)是一种动画和多图像格式,设计为PNG的动画对应格式,其规范于2001年1月31日达到1.0版本。MNG由Glenn Randers-Pehrson和PNG开发社区成员开发,将PNG的功能扩展为支持基于帧的动画序列、幻灯片、复杂精灵叠加以及JNG(JPEG Network Graphics)帧——在同一容器中对摄影内容进行有损压缩。MNG文件由一系列块组成(遵循PNG的基于块的架构):MHDR和MEND块标记数据流的首尾,其中嵌入的PNG或JNG图像作为单独帧,控制块(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)指导播放时序、循环行为、图层合成和内存管理。该格式支持全帧替换和增量(差异)更新,可高效编码具有静态背景的动画,也支持基于对象的动画——精灵只定义一次,跨帧重新定位。MNG的一大优势是技术上的精密度:其提供的动画控制能力是GIF和APNG无法比拟的——精确到帧的时序、嵌套循环、条件分支、帧间压缩以及在单个动画中混合有损/无损内容。基于PNG的基础确保了每帧的无损质量和完整的Alpha透明度。MNG受ImageMagick、GIMP和多种媒体播放器支持,但浏览器支持有限,这促使APNG作为更简单的网络动画替代方案出现。