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关于格式
PNG(便携式网络图形)是一种无损光栅图像格式,由PNG开发组开发,于1996年10月1日作为W3C推荐标准发布,旨在作为GIF在Unisys LZW专利争议后的无专利替代品。PNG使用两阶段压缩流水线:预测滤波器为每行选择最优预处理方式(无、差值、上行、平均或Paeth),然后DEFLATE压缩对滤波后的数据进行编码。该格式支持丰富的颜色模式 — 1/2/4/8/16位灰度、每通道8/16位真彩色以及最多256个条目的索引色调色板 — 所有模式均可选Alpha透明度,从单个透明色到具有256或65536级别的完整逐像素Alpha通道。PNG还存储伽马校正、ICC颜色配置文件、文本元数据和建议的背景色。其一大优势在于带透明度的无损压缩 — PNG在精确保留每个像素的同时支持平滑的半透明边缘,使其成为网页图形、UI元素、标志、截图以及任何不可接受伪影或色偏的图像的标准格式。通用支持是另一核心优势:每个网页浏览器、操作系统、图像编辑器和编程库都原生处理PNG。该格式已证明其非凡的持久性 — 近三十年后,PNG仍是默认的无损网页图像格式。虽然WebP和AVIF等较新格式提供更好的压缩率,但PNG在无损质量、完整透明度和绝对普及性方面的组合使其不可或缺。
MNG(Multiple-image Network Graphics)是一种动画和多图像格式,设计为PNG的动画对应格式,其规范于2001年1月31日达到1.0版本。MNG由Glenn Randers-Pehrson和PNG开发社区成员开发,将PNG的功能扩展为支持基于帧的动画序列、幻灯片、复杂精灵叠加以及JNG(JPEG Network Graphics)帧——在同一容器中对摄影内容进行有损压缩。MNG文件由一系列块组成(遵循PNG的基于块的架构):MHDR和MEND块标记数据流的首尾,其中嵌入的PNG或JNG图像作为单独帧,控制块(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)指导播放时序、循环行为、图层合成和内存管理。该格式支持全帧替换和增量(差异)更新,可高效编码具有静态背景的动画,也支持基于对象的动画——精灵只定义一次,跨帧重新定位。MNG的一大优势是技术上的精密度:其提供的动画控制能力是GIF和APNG无法比拟的——精确到帧的时序、嵌套循环、条件分支、帧间压缩以及在单个动画中混合有损/无损内容。基于PNG的基础确保了每帧的无损质量和完整的Alpha透明度。MNG受ImageMagick、GIMP和多种媒体播放器支持,但浏览器支持有限,这促使APNG作为更简单的网络动画替代方案出现。