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关于格式

EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003
LRF是Sony BBeB(Broadband eBook)规范对应的文件格式,由Sony和Canon联合开发,于2004年随Sony Librie EBR-1000EP — 全球首款商用电子墨水阅读器一同推出。该格式支持自适应重排文本和固定版式页面渲染,可在紧凑的二进制容器中嵌入字体、图片、矢量图形和元数据。LRF文件使用基于块的内部结构,通过对象树描述页面布局、文本流、图片资源和目录导航。2000年代中期,Sony的Reader设备及其桌面配套软件(Sony Reader Library)是LRF内容的主要生态系统。该格式的一个关键优势是率先支持高质量的字体嵌入和专为电子墨水显示屏优化的文本渲染,提供了明显优于同时代许多竞品格式的阅读体验。格式还支持Sony Reader生态系统内的书签同步、词典查询和批注功能。然而,Sony于2010年正式停止了BBeB/LRF的支持,将其Reader平台迁移到行业标准EPUB格式。如今LRF文件主要存在于该时期的个人电子书收藏中,可使用Calibre等工具转换为现代格式。该格式作为开创现代电子阅读器革命的设备原生格式,在历史上具有重要的里程碑意义。
开发者: Sony
首次发布: 2004