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关于格式

EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
首次发布: 一月 2003
MAP是ImageMagick(由John Cristy于1990年8月1日在杜邦公司首次发布的开源图像处理套件)使用的内部光栅图像格式。MAP文件以ImageMagick的原生表示方式存储索引色(色彩映射)图像:一个调色板(映射表)后跟像素数据,其中每个像素是调色板的索引值而非直接的RGB值。该格式为具有有限数量不同颜色的图像提供紧凑的表示——每个像素仅需要足以索引调色板的位数(通常为256色时的8位),而全彩格式则需要每像素24或32位。MAP主要作为ImageMagick处理流程中的中间格式,在执行受益于或需要调色板表示的操作时使用:颜色量化(将图像减少到特定数量的颜色)、调色板操作、GIF制备和索引色分析。该格式通过ImageMagick的标准I/O语法调用,可以在处理阶段之间通过管道传递而无需磁盘开销。MAP的一个优势是可以直接访问ImageMagick的颜色量化和调色板管理功能:MAP格式输出使调色板结构显式化且可操作,支持在处理步骤之间执行特定的调色板操作(重排序、重映射、合并)。该格式与ImageMagick处理生态系统的集成是另一个实用优势——ImageMagick的大量图像处理操作都可以消费或产生MAP格式数据,使其成为最终目标为GIF、带调色板的PNG或其他索引色格式的颜色缩减流程中的天然中间格式。
首次发布: 1990

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