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关于格式
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。
PALM是Palm OS操作系统使用的位图图像格式,于1996年随原始Palm Pilot 1000一同推出。Palm位图文件以针对早期Palm掌上设备极为有限的硬件而优化的格式存储光栅图像——最初的机型配备160x160像素的单色(2级灰度)显示屏、128 KB内存和16 MHz摩托罗拉68328处理器。该格式随Palm硬件的改进经历了数个版本的演进:PalmOS 1.0支持1位单色,后续版本增加了2位(4级灰度)、4位(16级灰度)、8位(256色),最终支持16位(65536色)直接彩色模式。Palm位图使用简单的头部指定宽度、高度、行字节数、标志和位深,后跟像素数据,数据可使用可选的扫描行压缩(类似PackBits的游程编码)或密集打包。该格式还支持位图族——将同一图像的不同位深版本捆绑在一起,允许操作系统为当前设备的显示能力选择最佳版本。PALM的一大优势在于其对早期移动计算的记录价值:Palm OS是1990年代末和2000年代初的主流掌上平台,那个时代应用、游戏和内容中的Palm位图文件代表了移动计算历史的重要文物。多位深位图族功能也是一个值得关注的设计优势——单个资源可服务于从单色Palm Pilot到16位彩色的Sony CLIE和Palm Tungsten等各种设备。PALM位图受ImageMagick、pilot-link工具和Palm模拟器工具的支持。