เครื่องมือแปลงไฟล์ EXR เป็น LRF

แปลงไฟล์ exr ของคุณให้เป็น lrf ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง EXR เป็น LRF

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ lrf หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ lrf ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003
LRF เป็นรูปแบบไฟล์ที่เชื่อมโยงกับข้อกำหนด BBeB (Broadband eBook) ของ Sony ซึ่งพัฒนาร่วมกันโดย Sony และ Canon และเปิดตัวในปี 2004 พร้อม Sony Librie EBR-1000EP — เครื่องอ่าน E Ink เชิงพาณิชย์เครื่องแรกของโลก รูปแบบนี้รองรับทั้งข้อความแบบ reflowable และการเรนเดอร์หน้าเลย์เอาต์ตายตัว ฝังฟอนต์ รูปภาพ กราฟิกแบบเวกเตอร์ และเมทาดาทาภายในคอนเทนเนอร์ไบนารีขนาดกะทัดรัด ไฟล์ LRF ใช้โครงสร้างภายในแบบบล็อกพร้อมต้นไม้ออบเจกต์ที่อธิบายเลย์เอาต์หน้า สตรีมข้อความ ทรัพยากรภาพ และการนำทางสารบัญ อุปกรณ์ Sony Reader และซอฟต์แวร์เดสก์ท็อป Sony Reader Library เป็นระบบนิเวศหลักสำหรับเนื้อหา LRF ตลอดช่วงกลางทศวรรษ 2000 จุดเด่นสำคัญคือการนำฟอนต์ฝังตัวคุณภาพสูงและการเรนเดอร์ข้อความที่ปรับให้เหมาะสำหรับจอ E Ink มาใช้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ให้ประสบการณ์การอ่านที่ดีกว่ารูปแบบคู่แข่งหลายตัวในยุคนั้นอย่างเห็นได้ชัด รูปแบบนี้ยังรองรับการซิงโครไนซ์บุ๊กมาร์ก การค้นหาพจนานุกรม และบันทึกย่อภายในระบบนิเวศ Sony Reader อย่างไรก็ตาม Sony ยุติการรองรับ BBeB/LRF อย่างเป็นทางการในปี 2010 โดยย้ายแพลตฟอร์ม Reader ไปยังรูปแบบ EPUB ที่เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม ปัจจุบันไฟล์ LRF พบได้ส่วนใหญ่ในคอลเลกชันอีบุ๊กส่วนตัวจากช่วงนั้น และสามารถแปลงเป็นรูปแบบสมัยใหม่ได้ด้วยเครื่องมืออย่าง Calibre รูปแบบนี้ยังคงเป็นเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ในฐานะรูปแบบดั้งเดิมของหมวดหมู่อุปกรณ์ที่จุดประกายการปฏิวัติเครื่องอ่านอิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่
ผู้พัฒนา: Sony
เผยแพร่ครั้งแรก: 2004