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关于格式
EMF (Enhanced Metafile) 是由Microsoft开发的矢量图形格式,作为WMF (Windows Metafile) 的后继者,于1993年7月随Windows NT 3.1一同推出。EMF记录一系列GDI (Graphics Device Interface) 函数调用,以与设备无关的方式描述矢量形状、文本、嵌入式位图和渲染属性。与WMF仅有65,536个单位的16位坐标系统不同,EMF使用32位坐标,并新增了对贝塞尔曲线、高级路径运算、世界坐标变换、渐变填充和包括Unicode在内的扩展文本功能的支持。该格式作为一种图形录制机制运作 — 应用程序将其绘图操作录入EMF文件,之后可在任何设备上以任意比例回放,保持完整的几何精度。其一大优势是与Windows的原生集成:EMF是Windows生态系统中矢量内容的标准剪贴板和后台打印格式,能在Office文档、设计工具和演示软件之间实现无损复制粘贴,无需光栅化。分辨率无关性是另一关键优势 — EMF图形从屏幕显示到高分辨率打印输出都能平滑缩放。扩展变体EMF+随GDI+引入,增加了抗锯齿、Alpha透明度和高级画笔类型。EMF至今仍深度嵌入Windows平台的出版、技术文档和企业文档工作流程中。
YUV是一种以Y'UV颜色模型存储图像的原始像素数据格式,其中图像数据被分离为一个亮度分量(Y',表示亮度)和两个色度分量(U/Cb和V/Cr,表示色差信号)。YUV颜色模型起源于模拟彩色电视广播——具体而言是1953年采用的NTSC制式和1967年的PAL制式——当时与现有黑白电视接收机的向后兼容要求将亮度信息与色彩信息分离。在数字成像中,ITU-R BT.601标准(1982年)正式化了从模拟YUV模型衍生的数字YCbCr编码,定义了几乎所有数字视频和广播系统使用的转换矩阵和采样精度。YUV原始文件不包含头部、压缩或元数据——它们是按指定排列(4:4:4、4:2:2、4:2:0或其他子采样比率)的亮度和色度采样的平面序列,需要外部指定尺寸、位深和子采样方案。4:2:0子采样模式(色度的水平和垂直分辨率均为亮度的一半)尤为常见,被H.264、H.265、AV1和大多数消费级视频编解码器使用。YUV的一大优势是直接的视频流水线兼容性:YUV数据是视频编码器、硬件显示控制器和相机传感器ISP的原生输入格式,使原始YUV成为帧精确视频处理和分析最直接的表示形式。YUV颜色模型的感知效率也是其根本优势——将亮度与色度分离使得有效的子采样成为可能,可将色彩数据减半或减至四分之一而视觉影响极小。YUV数据可由FFmpeg、ImageMagick和所有视频处理工具处理。