EMF'den YUV'ye dönüştürücü
emf dosyalarınızı yuv'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
emf
yuv
EMF'i YUV'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
yuv ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve yuv dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
EMF (Enhanced Metafile), Microsoft tarafından WMF'nın (Windows Metafile) halefi olarak geliştirilen ve Temmuz 1993'te Windows NT 3.1 ile birlikte tanıtılan bir vektör grafik formatıdır. EMF, vektör şekilleri, metin, gömülü bitmap'ler ve işleme niteliklerini cihaz bağımsız bir şekilde tanımlayan bir dizi GDI (Graphics Device Interface) işlev çağrısını kaydeder. WMF'nın 65.536 birimle sınırlı 16-bit koordinat sisteminin aksine EMF, 32-bit koordinatlar kullanır ve Bezier eğrileri, gelişmiş yol işlemleri, dünya koordinat dönüşümleri, degrade dolguları ve Unicode dahil genişletilmiş metin yetenekleri desteği ekler. Format bir grafik kayıt mekanizması olarak işlev görür — uygulamalar çizim işlemlerini bir EMF dosyasına kaydeder ve bu dosya daha sonra herhangi bir cihazda tam geometrik hassasiyetle herhangi bir ölçekte yeniden oynatılabilir. Önemli bir avantajı yerel Windows entegrasyonudur: EMF, Windows ekosisteminde vektör içerik için standart pano ve biriktirici formatıdır ve Office belgeleri, tasarım araçları ve sunum yazılımları arasında rasterleştirme olmadan kayıpsız kopyala-yapıştır sağlar. Çözünürlük bağımsızlığı da temel bir güçtür — EMF grafikleri ekran görüntülemeden yüksek çözünürlüklü baskı çıktısına sorunsuzca ölçeklenir. GDI+ ile tanıtılan genişletilmiş bir türevi olan EMF+, kenar yumuşatma, alfa şeffaflığı ve gelişmiş fırça türleri ekler. EMF, Windows tabanlı yayıncılık, teknik dokümantasyon ve kurumsal belge iş akışlarında derinden yerleşik olmaya devam etmektedir.
YUV, görüntü verilerini parlaklık bileşeni (Y' — aydınlığı temsil eder) ve i̇ki renk bileşeni (Ü/Cb ve V/Cr — renk farkı sinyallerini temsil eder) olarak ayırarak Y'UV renk modelinde saklayan ham piksel veri formatıdır. YUV renk modeli, analog renkli televizyon yayıncılığından doğmuştur — özellikle 1953'te benimsenen NTSC sistemi ve 1967'deki PAL sistemi — burada mevcut siyah-beyaz alıcılarla geriye dönük uyumluluk, parlaklık bilgisinin renkten ayrılmasını gerektiriyordu. Dijital görüntülemede, ITU-R BT.601 standardı (1982), analog YUV modelinden türetilen dijital YCbCr kodlamasını resmileştirmiş ve neredeyse tüm dijital video ile yayın sistemleri tarafından kullanılan dönüşüm matrislerini ve örnek hassasiyetini tanımlamıştır. YUV ham dosyaları başlık, sıkıştırma veya meta veri içermez — belirli bir sıralama düzeninde (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 veya diğer alt örnekleme oranları) parlaklık ve renk örneklerinin düz dizileridir; boyutlar, bit derinliği ve alt örnekleme şemasının harici olarak belirtilmesini gerektirir. 4:2:0 alt örnekleme modu (renk bilgisinin parlaklığın hem yatay hem dikey çözünürlüğünün yarısına sahip olduğu mod) özellikle yaygındır; H.264, H.265, AV1 ve çoğu tüketici video codec'ı tarafından kullanılır. Önemli bir avantajı doğrudan video hattı uyumluluğudur: YUV verisi, video kodlayıcılar, donanım ekran denetleyicileri ve kamera sensörü ISP'leri için yerel girdi formatıdır; bu da ham YUV'yı kare doğruluğunda video işleme ve analiz için en doğrudan temsil yapar. YUV renk modelinin algısal verimliliği başka bir temel güçtür — luma ile kromayı ayırmak, renk verilerini yarıya veya dörtte bire indiren etkili alt örneklemeyi mümkün kılarken gözle görülür etki minimumdur. YUV verisi FFmpeg, ImageMagick ve tüm video işleme araçları tarafından işlenir.