Conversor de EMF para YUV

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Como converter EMF para YUV

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Sobre os formatos

EMF (Enhanced Metafile) é um formato de gráficos vetoriais desenvolvido pela Microsoft como sucessor do WMF (Windows Metafile), introduzido com o Windows NT 3.1 em julho de 1993. O EMF registra uma sequência de chamadas de funcao GDI (Graphics Device Interface) que descrevem formas vetoriais, texto, bitmaps incorporados é atributos de renderização de maneira independente de dispositivo. Diferentemente do sistema de coordenadas de 16 bits do WMF limitado a 65.536 unidades, o EMF usá coordenadas de 32 bits é adiciona suporte para curvas de Bézier, operações avançadas de caminho, transformacoes de coordenadas mundiais, preenchimentos de gradiente é capacidades de texto estendidas incluindo Unicode. O formato funciona como um mecanismo de gravação de gráficos — aplicativos capturam suas operações de desenho em um arquivo EMF, que pode ser reproduzido em qualquer escala em qualquer dispositivo com total precisão geometrica. Uma vantagem é a integração nativa com o Windows: o EMF é o formato padrão de área de transferência é spooler para conteúdo vetorial em todo o ecossistema Windows, permitindo copiar é colar sem perda de gráficos entre documentos do Office, ferramentas de design é software de apresentação sem rasterização. A independencia de resolução é outra força chave — gráficos EMF escalam suavemente da exibição em tela a saída de impressão de alta resolução. Uma variante estendida, EMF+, introduzida com o GDI+ adiciona anti-aliasing, transparência alfa é tipos avançados de pincel. O EMF permanece profundamente integrado em publicações baseadas no Windows, documentação técnica é fluxos de trabalho de documentos corporativos.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 27 de julho de 1993
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.
Desenvolvedor: ITU-T (CCIR)
Lançamento inicial: 1982