Công cụ chuyển đổi WMZ sang SIXEL
Chuyển đổi file wmz sang sixel trực tuyến và miễn phí
wmz
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi WMZ sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
WMZ là biến thể nén của định dạng Windows Metafile (WMF), được Microsoft giới thiệu cùng với Office 2000 năm 1999. File WMZ đơn giản là file WMF được nén bằng thuật toán gzip (RFC 1952), giảm kích thước file để lưu trữ và nhúng hiệu quả hơn trong các tài liệu Office, trang web và các container khác. Định dạng WMF cơ bản lưu trữ đồ họa vector dưới dạng chuỗi các lệnh gọi hàm GDI (Graphics Device Interface) — các lệnh vẽ đường, đường cong, đa giác, văn bản và bitmap — được ghi lại dưới định dạng độc lập thiết bị có thể phát lại ở bất kỳ độ phân giải nào. WMZ bảo toàn bản chất vector này: khi giải nén, file tạo ra WMF tiêu chuẩn render thông qua hệ thống con GDI của Windows sử dụng cùng các đối tượng vẽ cơ bản như hiển thị trên màn hình, đảm bảo độ trung thực hình ảnh trên các thiết bị đầu ra và độ phân giải khác nhau. File WMZ thường được tìm thấy nhúng trong các tài liệu Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), email HTML tạo bởi Outlook và nội dung web được tạo bởi tính năng Lưu dưới dạng Trang Web của Office. Định dạng cũng được sử dụng cho clip art và đồ họa mẫu phân phối cùng với các bản cài đặt Office. Một ưu điểm là hiệu quả không gian: nén gzip thường giảm kích thước file WMF 60-80%, có ý nghĩa khi nhiều đồ họa nhỏ được nhúng trong một tài liệu hoặc trang web duy nhất. Sự tích hợp sâu với hệ sinh thái Microsoft Office là một điểm mạnh thực tế khác — đồ họa WMZ render gốc trong tất cả ứng dụng Office mà không cần phần mềm bổ sung, và có thể được trích xuất, giải nén và chuyển đổi bằng các công cụ như LibreOffice, ImageMagick, Inkscape và các tiện ích gzip tiêu chuẩn.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.