Conversor WMZ a SIXEL
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Sobre los formatos
WMZ es una variante comprimida del formato Windows Metafile (WMF), introducida por Microsoft con Office 2000 en 1999. Un archivo WMZ es simplemente un archivo WMF comprimido usando el algoritmo gzip (RFC 1952), reduciendo el tamaño del archivo para un almacenamiento e incrustación más eficientes dentro de documentos de Office, páginas web y otros contenedores. El formato WMF subyacente almacena gráficos vectoriales como una secuencia de llamadas a funciones GDI (Graphics Device Interface) — comandos qué dibujan líneas, curvas, polígonos, texto y mapas de bits — registrados en un formato independiente del dispositivo qué puede reproducirse a cualquier resolución. WMZ preserva está naturaleza vectorial: cuando se descomprime, el archivo produce un WMF estándar qué se renderiza a través del subsistema GDI de Windows usando las mismas primitivas de dibujo qué la visualización en pantalla, asegurando fidelidad visual en diferentes dispositivos de salida y resoluciones. Los archivos WMZ se encuentran comúnmente incrustados en documentos de Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), mensajes de correo electrónico HTML generados por Outlook, y contenido web producido por la función Guardar como página web de Office. El formato también se usa para gráficos de clip art y plantillas distribuidas con las instalaciones de Office. Una ventaja es la eficiencia de espacio: la compresión gzip reduce típicamente los tamaños de archivo WMF entre un 60-80%, algo significativo cuando muchos gráficos pequeños se incrustan en un solo documento o página web. La profunda integración del formato con el ecosistema de Microsoft Office constituye otra fortaleza práctica — los gráficos WMZ se renderizan nativamente en todas las aplicaciones de Office sin software adicional, y pueden extraerse, descomprimirse y convertirse usando herramientas como LibreOffice, ImageMagick, Inkscape y utilidades gzip estándar.
SIXEL (Six Píxel) es un formato de codificación de gráficos de mapa de bits creado por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1983 para renderizar imágenes en impresoras de celdas de caracteres y terminales de vídeo. El nombre deriva de la unidad fundamental de la codificación: una columna de seis píxeles representada por un solo carácter ASCII. Cada carácter imprimible en el flujo de datos sixel (ASCII 63-126) codifica una columna vertical de 6 píxeles, con el valor binario del carácter determinando qué píxeles están encendidos o apagados. El color se específica mediante control de paleta basado en registros: una secuencia de selección de color asigna un valor de color HLS o RGB a un registro numerado, y los caracteres sixel subsiguientes usan ese color hasta qué se selecciona otro registro. La codificación admite atributos ráster para especificar la relación de aspecto de píxeles y las dimensiones de la imagen, secuencias de repetición (! seguido de un conteo y un carácter) para compresión de longitud de ejecución de columnas idénticas, y $ (retorno de carro) y - (nueva línea) para navegar por la cuadrícula sixel. DEC implementó soporte SIXEL en sus terminales VT240, VT241, VT330 y VT340, así como en múltiples modelos de impresora. Una ventaja de la codificación SIXEL es su naturaleza limpia en ASCII: el flujo de datos consiste enteramente en caracteres imprimibles y secuencias de control estándar, lo qué significa qué los gráficos SIXEL pueden transmitirse a través de cualquier canal de comunicación basado en texto — terminales serie, sesiones SSH, conexiones telnet — sin requerir transporte seguro para binarios ni modificaciones de protocolo. El renacimiento moderno del formato proporciona otra dimensión notable: después de décadas de oscuridad, el soporte SIXEL se ha implementado en numerosos emuladores de terminal contemporáneos, permitiendo la visualización de imágenes intercaladas en flujos de trabajo de línea de comandos. La salida SIXEL puede generarse con ImageMagick, libsixel, chafa y diversas bibliotecas de graficación.