Công cụ chuyển đổi WMZ sang YUV

Chuyển đổi file wmz sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi WMZ sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

WMZ là biến thể nén của định dạng Windows Metafile (WMF), được Microsoft giới thiệu cùng với Office 2000 năm 1999. File WMZ đơn giản là file WMF được nén bằng thuật toán gzip (RFC 1952), giảm kích thước file để lưu trữ và nhúng hiệu quả hơn trong các tài liệu Office, trang web và các container khác. Định dạng WMF cơ bản lưu trữ đồ họa vector dưới dạng chuỗi các lệnh gọi hàm GDI (Graphics Device Interface) — các lệnh vẽ đường, đường cong, đa giác, văn bản và bitmap — được ghi lại dưới định dạng độc lập thiết bị có thể phát lại ở bất kỳ độ phân giải nào. WMZ bảo toàn bản chất vector này: khi giải nén, file tạo ra WMF tiêu chuẩn render thông qua hệ thống con GDI của Windows sử dụng cùng các đối tượng vẽ cơ bản như hiển thị trên màn hình, đảm bảo độ trung thực hình ảnh trên các thiết bị đầu ra và độ phân giải khác nhau. File WMZ thường được tìm thấy nhúng trong các tài liệu Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint), email HTML tạo bởi Outlook và nội dung web được tạo bởi tính năng Lưu dưới dạng Trang Web của Office. Định dạng cũng được sử dụng cho clip art và đồ họa mẫu phân phối cùng với các bản cài đặt Office. Một ưu điểm là hiệu quả không gian: nén gzip thường giảm kích thước file WMF 60-80%, có ý nghĩa khi nhiều đồ họa nhỏ được nhúng trong một tài liệu hoặc trang web duy nhất. Sự tích hợp sâu với hệ sinh thái Microsoft Office là một điểm mạnh thực tế khác — đồ họa WMZ render gốc trong tất cả ứng dụng Office mà không cần phần mềm bổ sung, và có thể được trích xuất, giải nén và chuyển đổi bằng các công cụ như LibreOffice, ImageMagick, Inkscape và các tiện ích gzip tiêu chuẩn.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: 1999
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982