Công cụ chuyển đổi RGF sang XBM

Chuyển đổi file rgf sang xbm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi RGF sang XBM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn xbm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin xbm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

RGF (Robot Graphics Format) là định dạng hình ảnh bitmap đơn sắc đơn giản được sử dụng bởi bộ robot lập trình LEGO Mindstorms EV3, ra mắt cùng hệ thống EV3 vào ngày 1 tháng 9 năm 2013. Tệp RGF lưu trữ hình ảnh 1-bit (đen trắng) được thiết kế để hiển thị trên màn hình LCD đơn sắc 178x128 pixel của khối thông minh EV3. Định dạng sử dụng cấu trúc tối giản: tiêu đề chứa chiều rộng và chiều cao hình ảnh dưới dạng giá trị nhị phân, tiếp theo là dữ liệu pixel trong đó mỗi bit biểu diễn một pixel (1 cho đen, 0 cho trắng), đóng gói tám bit mỗi byte theo thứ tự hàng chính. Hình ảnh RGF được sử dụng làm đồ họa hiển thị tùy chỉnh trong các chương trình EV3 — học sinh và người chơi tạo chúng cho màn hình trạng thái robot, giao diện người dùng, màn hình chào và khung hình hoạt ảnh hiển thị trên màn hình khối trong quá trình thực thi chương trình. Hình ảnh thường được thiết kế bằng phần mềm EV3 của LEGO (bao gồm trình soạn thảo hình ảnh tích hợp) hoặc chuyển đổi từ các định dạng khác bằng công cụ cộng đồng. RGF nằm trong nền tảng robot giáo dục rộng hơn của LEGO, nơi hệ thống Mindstorms dạy lập trình, kỹ thuật và tư duy tính toán cho học sinh trên toàn thế giới. Một ưu điểm là vai trò của định dạng trong công nghệ giáo dục: RGF cung cấp ví dụ đơn giản, cụ thể về cách hình ảnh kỹ thuật số được biểu diễn dưới dạng dữ liệu nhị phân — một khái niệm mà học sinh làm việc với Mindstorms có thể trực tiếp quan sát bằng cách kiểm tra nội dung tệp và xem hình ảnh tương ứng trên màn hình khối. Tính đơn giản của định dạng giúp nó dễ tiếp cận cho các lập trình viên trẻ đang tìm hiểu về định dạng tệp và dữ liệu nhị phân. Tệp RGF có thể được tạo và chuyển đổi bằng ImageMagick, môi trường phát triển EV3 và các công cụ cộng đồng như ev3dev.
Nhà phát triển: The LEGO Group
Phát hành lần đầu: 2013
XBM (X BitMap) là định dạng hình ảnh đơn sắc (1-bit) được định nghĩa như một phần của X Window System, có nguồn gốc từ MIT vào khoảng năm 1987. Tệp XBM có đặc điểm độc đáo trong số các định dạng hình ảnh khi là mã nguồn C hợp lệ: mỗi tệp định nghĩa hình ảnh dưới dạng mảng tĩnh các giá trị unsigned char chứa dữ liệu pixel đóng gói, được đặt trước bởi các câu lệnh #define chỉ định chiều rộng, chiều cao và tọa độ điểm nóng tùy chọn (cho hình ảnh con trỏ). Dữ liệu pixel được lưu dưới dạng giá trị byte thập lục phân trong ngoặc nhọn, với mỗi bit biểu diễn một pixel (1 = tiền cảnh, 0 = nền) và các bit được sắp xếp LSB-trước trong mỗi byte. Thiết kế này là có chủ đích — hình ảnh XBM có thể được #include trực tiếp vào mã nguồn ứng dụng X Window và biên dịch vào tệp nhị phân, loại bỏ nhu cầu tải tệp bên ngoài và phân tích định dạng lúc chạy. Định dạng được sử dụng xuyên suốt hệ sinh thái X11 cho hình dạng con trỏ, biểu tượng cửa sổ, nút thanh công cụ và các phần tử giao diện nhỏ khác. Một ưu điểm là bản chất mã nguồn của định dạng: tệp XBM có thể được chỉnh sửa bằng trình soạn thảo văn bản, so sánh và hợp nhất trong hệ thống quản lý phiên bản, được tạo bởi script shell và biên dịch trực tiếp vào chương trình C mà không cần thư viện tải hình ảnh — mức độ tích hợp chuỗi công cụ mà không định dạng hình ảnh nhị phân nào có thể sánh. Vai trò của định dạng như một phần của chuẩn X Window đảm bảo nó được hiểu bởi mọi bộ công cụ và ứng dụng nhận biết X11. Mặc dù bị giới hạn ở đơn sắc và không có nén, tính đơn giản của XBM khiến nó trở thành định dạng giảng dạy xuất sắc cho việc hiểu biểu diễn bitmap. Tệp XBM được hỗ trợ bởi mọi ứng dụng X11, ImageMagick, GIMP, trình duyệt web (như định dạng web kế thừa) và các môi trường lập trình.
Nhà phát triển: MIT X Consortium
Phát hành lần đầu: 1987