WMF'den DDS'ye dönüştürücü
wmf dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
wmf
dds
WMF'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
WMF (Windows Metafile), Microsoft tarafından oluşturulan ve Mayıs 1990'da Windows 3.0 ile birlikte platformun grafik işlemlerini kaydetme ve yeniden oynatma için yerel formatı olarak tanıtılan bir vektör grafik formatıdır. Bir WMF dosyası; çizgiler, dikdörtgenler, elipsler, çokgenler, metin ve bitmap blit'leri gibi GDI (Graphics Device Interface) çizim komutlarını verildikleri sırayla kaydederek ekran veya yazıcı çıktısını yeniden oynatılabilir bir dosyaya serileştirir. Format, 16-bit koordinat alanı kullanır ve sınırlayıcı dikdörtgen ile çözünürlüğü belirten bir başlıkla başlayan kayıtları doğrusal bir işlev çağrıları akışı olarak düzenler. WMF, 1990'larda Windows ekosisteminin derinlerine entegre olarak clipart koleksiyonları, Office belge grafikleri ve pano vektör değişimi için varsayılan format haline gelmiştir — Microsoft Office, masaüstü yayıncılığın görsel bir dönemini tanımlayan binlerce WMF clipart görüntüsüyle dağıtılmıştır. Önemli bir avantajı yaygın uyumluluktur: son otuz yıldaki hemen hemen her Windows uygulaması WMF içeriğini işleyebilir ve bu da onu mevcut en yaygın desteklenen vektör formatlarından biri yapar. Hafif kayıt modeli de güçlü bir yöndür — WMF dosyaları kompakttır ve karmaşık bir grafik dilini yorumlamak yerine yerel sistem çizim çağrılarını yeniden oynatarak hızla işlenir. 16-bit sınırlamaları ile şeffaflık ve Bezier eğrisi eksikliği Microsoft'ü 32-bit bir yedek olarak EMF geliştirmeye yöneltmiş olsa da WMF dosyaları eski belgelerde ve güncel Windows yazılımlarında yaygın olarak bulunmaya devam etmektedir.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.