Конвертер WMF в DDS

WMF в DDS — текстуры DirectDraw Surface, бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Текстуры для GPU

Конвертируйте WMF в DDS — текстуры DirectDraw Surface, оптимизированные для рендеринга в реальном времени в играх и 3D-движках.

Облачное кодирование

Кодирование текстур выполняется на серверах Convertio. Ваш GPU и CPU остаются свободными для других задач.

Только браузер

Не нужны инструменты NVIDIA или плагины Photoshop. Конвертируйте WMF в DDS прямо в браузере.

Как сконвертировать WMF в DDS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите dds или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш dds-файл

О форматах

WMF (Windows Metafile) — формат векторной графики, созданный Microsoft и представленный с Windows 3.0 в мае 1990 года как нативный формат платформы для записи и воспроизведения графических операций. WMF-файл фиксирует последовательность команд рисования GDI (Graphics Device Interface) — линии, прямоугольники, эллипсы, полигоны, текст и побитовые пересылки растров — в том порядке, в котором они были вызваны, сериализуя экранный или принтерный вывод в воспроизводимый файл. Формат использует 16-битное координатное пространство и организует записи как линейный поток вызовов функций с параметрами, предваренный заголовком с ограничивающим прямоугольником и разрешением. WMF глубоко интегрировался в экосистему Windows как формат по умолчанию для коллекций клипартов, графики документов Office и векторного обмена через буфер обмена в 1990-х — Microsoft Office поставлялся с тысячами WMF-клипартов, определивших визуальную эпоху настольного издательства. Главное преимущество — повсеместная совместимость: практически любое Windows-приложение за последние три десятилетия способно рендерить содержимое WMF, что делает его одним из наиболее широко поддерживаемых векторных форматов. Легковесная модель записи — еще одна сильная сторона: WMF-файлы компактны и рендерятся быстро, поскольку воспроизводят нативные системные вызовы рисования, а не интерпретируют сложный графический язык. Хотя 16-битные ограничения и отсутствие прозрачности и кривых Безье побудили Microsoft разработать EMF как 32-битную замену, WMF-файлы по-прежнему повсеместно встречаются в унаследованных документах и актуальном ПО для Windows.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 мая 1990 г.
DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.

Часто задаваемые вопросы

Почему стоит конвертировать WMF в DDS?

DDS (DirectDraw Surface) используется для текстур в играх и 3D-приложениях. Конвертация WMF в DDS создаёт текстурные ресурсы, готовые для GPU.

Что открывает DDS-файлы?

NVIDIA Texture Tools, Photoshop с плагином DDS, GIMP, DirectX-приложения и игровые движки работают с DDS.

Поддерживает ли DDS сжатие?

Да — DDS поддерживает аппаратное ускоренное сжатие DXT/BC. Это позволяет текстурам эффективно рендериться на GPU.

Конвертация бесплатна?

Стандартная конвертация WMF в DDS бесплатна на Convertio. Премиум-планы расширяют возможности.

Как быстро выполняется конвертация?

Секунды. Облачные серверы быстро кодируют DDS-текстуру из вашего WMF-источника.

Работает ли на любой ОС?

Convertio работает в браузере — одинаково хорошо на Windows, macOS, Linux и мобильных устройствах.